erste vorarbeiten für JSON
[aymargeddon/current.git] / src / AymCommand.pm
1 ##########################################################################
2 #
3 #   Copyright (c) 2003-2012 Aymargeddon Development Team
4 #
5 #   This file is part of "Last days of Aymargeddon" - a massive multi player
6 #   onine game of strategy      
7 #   
8 #        This program is free software: you can redistribute it and/or modify
9 #        it under the terms of the GNU Affero General Public License as
10 #        published by the Free Software Foundation, either version 3 of the
11 #        License, or (at your option) any later version.
12 #    
13 #        This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 #        but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 #        MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
16 #
17 #    See the GNU Affero General Public License for more details.
18 #    
19 #    You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
20 #    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
21 #    
22 ###########################################################################
23 #
24
25 #
26 #  Aymargeddon specific command clsses used by the scheduler
27 #  generic FROGS-Command is in FROGS/Command.pm
28 #
29
30 use strict;
31 use FROGS::Util;
32 use FROGS::HexTorus;
33 use Data::Dumper;
34
35 ##########################################################
36 #
37 # Base Class for Aymargeddon specific commands
38 #
39
40 package AymCommand;
41 use Data::Dumper;
42 @AymCommand::ISA = qw(Command);
43
44 sub end_of_the_game{
45   my $self = shift;
46
47   $self->{-context}->send_message_to_all({'MFROM' => 0,
48                                           'MSG_TAG' => 'END_OF_GAME'});
49
50   Util::log("*****************************\n" .
51             "***    End of the Game!   ***\n" .
52             "*****************************",0);
53
54   $self->{-db}->update_hash('GAME',
55                             "GAME=$self->{-game}",
56                             {'RUNNING' => 'N'});
57
58 }
59
60 # just a wrapper
61 sub avatar_available{
62   my ($self,$loc,$god) = @_;
63   $god = $self->{-player} unless defined $god;
64   return $self->{-context}->avatar_available($loc,$god,$self->{-class});
65 }
66
67 # just another wrapper
68 sub get_neighbours{
69   my ($self,$loc) = @_;
70   $loc = $self->{-dbhash}->{'LOCATION'} unless defined $loc;
71
72   my $map = HexTorus->new($self->{-context}->get_size());
73   my $location = Location->from_string($loc);
74   my @neighbours = $map->neighbours($location);
75   return map {$_ = $_->to_string();} @neighbours;
76 }
77
78 # FIGHT_EARTHLING and Pestilenz
79 sub casualties{
80   my ($self,$victim,$death_count,$no_conquer) = @_;
81   $self->{-looser} = $victim unless defined $self->{-looser};
82   my $other;
83   unless(defined $no_conquer){
84     $other = ($victim != $self->{-winner}) ? $self->{-winner} : $self->{-looser};
85   }
86
87   Util::log("death_count for $victim: $death_count",1);
88
89   $self->{-dead}->{$victim} = {'A' => 0,
90                                'H' => 0,
91                                'P' => 0,
92                                'K' => 0,
93                                'C' => 0}; # conquered arks
94
95   return unless $death_count;
96
97   my $dying = $::conf->{-DEFAULT_DYING};
98   unless($self->{-looser} < 0){
99     my $earthling = $self->{-db}->single_hash_select('EARTHLING',
100                                                      "PLAYER=$self->{-looser} AND ".
101                                                      "GAME=$self->{-game}");
102      $dying = $earthling->{'DYING'};
103   }
104   $dying .= 'A';
105   my $big_dying = {'P' => 'PRIEST',
106                    'K' => 'WARRIOR',
107                    'H' => 'HERO',
108                    'A' => 'ARK'};
109
110   # print Dumper $dying;
111
112   # rearrange mobiles in a hash
113   # TODO PERFORMANCE,DESIGN: we should have read $self->{-mobiles}
114   #      as a hash from database earlier, should be better in all cases.
115   my %victims_mobiles = ();
116   for my $mob (@{$self->{-mobiles}}){
117     my ($id,$type,$own,$count,$stat) = @$mob;
118     next unless $own == $victim;
119     $victims_mobiles{$id} = $mob;
120   }
121
122   # print Dumper \%victims_mobiles;
123
124   my ($row, $carry, $share, $conquered_arks) = (0,0,0,0);
125   my $to_kill = $death_count;
126   my @small_dying = split //,$dying;
127   while(int($to_kill) > 0 and %victims_mobiles){
128     my $small_dying = $small_dying[$row];
129     #    for my $small_dying (split //,$dying){
130     $carry += $death_count * $::conf->{-DEATH_SHARE_ROW}->[$row];
131     $share = int($carry);
132     $carry -= $share;
133     $share = $to_kill if($share > $to_kill);
134
135     Util::log("type: $small_dying, share: $share, carry: $carry, to_kill: $to_kill",2);
136
137     while( my ($key,$value) = each %victims_mobiles){
138       my ($id,$type,$own,$count,$stat) = @$value;
139       # next unless $own == $victim;
140       next unless $type eq $big_dying->{$small_dying};
141       Util::log("id: $id, count: $count, share: $share, ".
142                 "carry: $carry, to_kill: $to_kill",2);
143
144       my $dead_men = Util::min($count,$share);
145       $self->{-dead}->{$victim}->{$small_dying} += $dead_men;
146       if($small_dying eq 'H'){
147         # dead heros fights for gods in last battle
148         my ($god) = $self->{-context}->get_mobile_info($id,'ADORING');
149         Util::log("adored god: $god",1);
150         my ($actual) = $self->{-db}->single_select("SELECT DEATH_HERO FROM GOD WHERE ".
151                                                    "GAME=$self->{-game} AND ".
152                                                    "PLAYER=$god");
153         Util::log("HERO dying: adds $dead_men heros ".
154                   "to last-battle-strength of $god",1);
155         $self->{-db}->update_hash('GOD',
156                                   "GAME=$self->{-game} AND PLAYER=$god",
157                                   {'DEATH_HERO' => $actual + $dead_men});
158       }elsif($small_dying eq 'A' and $victim == $self->{-looser} 
159              and not defined $no_conquer){
160         # special case ark (can change owner)
161         my $random_value = rand($dead_men);
162         Util::log("random value of $dead_men: $random_value",1);
163         $conquered_arks = int($random_value+0.5);
164         # $dead_men -= $conquered_arks;
165         Util::log("ark in battle: $conquered_arks change owner to $other, ".
166                   "$dead_men arks sinking or conquered.",1);
167         $self->{-dead}->{$victim}->{'C'} += $conquered_arks;
168       }
169
170       if($count > $dead_men){
171         my $new_count = $count - $dead_men;
172         $self->{-db}->update_hash('MOBILE',
173                                   "ID=$id",
174                                   {'COUNT' => $new_count});
175         $victims_mobiles{$id}->[3] = $new_count;
176         Util::log("Mobile $id ($small_dying) looses $dead_men people ".
177                   "and have now $new_count.",1);
178         $to_kill -= $dead_men;
179         last;
180       }else{
181         $share -= $count;
182         $to_kill -= $count;
183         $self->{-db}->delete_from('MOBILE',"ID=$id");
184         $self->{-db}->update_hash('MOBILE',
185                                   "MOVE_WITH=$id",
186                                   {'MOVE_WITH' => 0});
187         Util::log("Mobile $id ($small_dying) with $dead_men people is deleted",1);
188         delete $victims_mobiles{$id};
189       }
190     }
191
192     $carry += $share;
193     $row = ($row + 1)%4;
194   }
195
196   unless(defined $no_conquer){
197     my $total_conquered_arks = $self->{-dead}->{$victim}->{'C'};
198     if($total_conquered_arks){
199       # now conquered arks are (re-)created
200       my $mob = {'ID' => $self->{-db}->find_first_free('MOBILE','ID'),
201                  'GAME' => $self->{-game},
202                  'LOCATION' => $self->{-location},
203                  'TYPE' => 'ARK',
204                  'OWNER' => $self->{-winner},
205                  'COUNT' => $self->{-dead}->{$victim}->{'C'},
206                  'AVAILABLE' => 'Y',
207                  'COMMAND_ID' => $self->{-id},
208                 };
209       $self->{-mob} = $mob;
210       my %mobcopy = (%$mob);
211       $self->{-db}->insert_hash('MOBILE',\%mobcopy);
212       $self->unify_mobiles($mob,$self->{-location},$self->{-winner});
213       Util::log("$total_conquered_arks conquered arks for $self->{-winner}.",1);
214       $self->{-dead}->{$victim}->{'A'} -= $total_conquered_arks;
215     }
216   }
217
218   $self->change_priest_on_temple($self->{-location});
219 }
220
221 sub move_with{
222   my ($self,$id,$target,$count) = @_;
223
224   # read mobile
225   my $mobile = $self->{-db}->single_hash_select('MOBILE',"ID=$id");
226
227   # split mobile
228   $self->conditional_split_mobile($mobile,$count,
229                                   {'MOVE_WITH' => $target},1);
230   Util::log("$count mobiles from id $id now moves with mobile $target",1);
231
232   # reread mobile, because split destroys it
233   $mobile = $self->{-db}->single_hash_select('MOBILE',"ID=$id");
234
235   # all mobiles which already move with this now move with the target
236   if($target != 0){
237     my $mob = $self->{-context}->mobiles_available($mobile->{'LOCATION'});
238     # my $mobcount = $#{@$mob}+1;
239     my $mobcount = @$mob;
240     for my $i (0..$mobcount-1){
241       my ($oid,$otype,$oown,$oado,$ocnt,$ostat,$omove) = @{$mob->[$i]};
242       next if($omove != $id);
243       $self->{-db}->update_hash('MOBILE',"ID=$oid",
244                                 {'MOVE_WITH' => $target});
245       Util::log("therefor all mobiles from id $oid now moves with mobile $target",1);
246     }
247   }
248
249   # unify
250   $self->unify_mobiles($mobile,$mobile->{'LOCATION'});
251 }
252
253 # this function is called, if an earthling leave an field and let it possible empty
254 sub empty_field{
255   my ($self,$loc,$player) = @_;
256   $player = $self->{-player} unless defined $player;
257   my $db = $self->{-db};
258   my $aym = $self->{-context};
259   my $oim = $aym->own_in_mobile($loc,$player,1);
260
261   my ($home,$ter,$occ,$temple) =
262     $aym->read_field('HOME,TERRAIN,OCCUPANT,TEMPLE',$loc);
263   $home=0 if $ter eq 'MOUNTAIN';
264
265   unless(@$oim){
266     my $keep_owner = 0;
267     $keep_owner = 1 if $home==$occ and $ter eq 'CITY' and $::conf->{-HOMECITY_KEEP_OWNER};
268     $keep_owner = 1 if exists $::conf->{-KEEP_OWNER}->{$ter};
269     $keep_owner = 1 if $::conf->{-TEMPLE_KEEP_OWNER} and $temple eq 'Y';
270
271     if($keep_owner){
272       Util::log("leaving occupant $occ in field $loc",1);
273     }else{
274       Util::log("reset old occupant $home in field $loc.",1);
275       # delete all PRODUCE and PRAY-Commands if any
276       $self->{-db}->delete_from('COMMAND',
277                                 "(COMMAND=PRODUCE OR COMMAND=PRAY) AND ".
278                                 "LOCATION=$loc AND GAME=$self->{-game}");
279       # delete all PRODUCE-EVENTS
280       $self->{-db}->delete_from('EVENT',
281                                 "(TAG=EVENT_PRODUCE_WARRIOR OR TAG=EVENT_PRODUCE_PRIEST)".
282                                 " AND LOCATION=$loc AND GAME=$self->{-game}");
283       $db->update_hash('MAP',
284                        "LOCATION=$loc AND GAME=$self->{-game}",
285                        {'OCCUPANT' => $home});
286     }
287   }
288   $self->change_priest_on_temple($loc);
289 }
290
291 # this check, if there is still a priest on a temple
292 # and if there is a new priest on temple
293 sub change_priest_on_temple{
294   my ($self,$loc) = @_;
295   my $aym = $self->{-context};
296
297   my ($home,$temple,$occ) = $aym->read_field('HOME,TEMPLE,OCCUPANT',$loc);
298   return unless $temple eq 'Y';
299
300   my $produce = $self->{-db}->count('COMMAND',
301                                     "LOCATION=$loc AND GAME=$self->{-game} AND ".
302                                     "COMMAND=PRODUCE");
303
304   my $priests = $self->{-db}->count('MOBILE',
305                                     "LOCATION=$loc AND GAME=$self->{-game} AND ".
306                                     "TYPE=PRIEST AND ADORING=$home AND ".
307                                     "AVAILABLE=Y");
308
309   Util::log("priests: $priests, produce: $produce",1);
310
311   if($priests and not $produce){
312     $aym->insert_command('PRODUCE', "ROLE=$occ", $loc);
313   }
314
315   if(not $priests and $produce){
316     Util::log("delete produce-command and event",1);
317     # delete all PRODUCE -Commands if any
318     $self->{-db}->delete_from('COMMAND',
319                               "COMMAND=PRODUCE AND ".
320                               "LOCATION=$loc AND GAME=$self->{-game}");
321     # delete all PRODUCE-EVENTS
322     $self->{-db}->delete_from('EVENT',
323                               "(TAG=EVENT_PRODUCE_PRIEST)".
324                               " AND LOCATION=$loc AND GAME=$self->{-game}");
325   }
326 }
327
328 # do we fight? do we conquer? do we join?
329 # TODO: turn_around if no ark and terrain==water
330 # TODO:   could happen if location is flooded during movement.
331 sub enter_field{
332   my ($self,$loc,$ignore_friend) = @_;
333   $ignore_friend = 0 unless defined $ignore_friend;
334
335   Util::log("enter_field($loc,$ignore_friend)",2);
336
337   # print "LOC: $loc\n";
338   my ($occ,$att,$temple,$home,$terrain) = 
339     $self->{-context}->read_field('OCCUPANT,ATTACKER,TEMPLE,HOME,TERRAIN',$loc);
340   $self->{-occupant} = $occ;
341
342   my $relation = $self->{-context}->get_relation($occ);
343
344   $relation = 'FOE' if $ignore_friend;
345
346   # if there is allready an ongoing fight
347   if($att){
348     # do nothing if we are allready involved
349     if($self->{-player} == $occ or $self->{-player} == $att){
350
351       Util::log("join the ongoing fight in $loc",1);
352       delete $self->{-multimove};
353       return;
354     }else{
355       # turn around otherwise
356       Util::log("in $loc: There is allready a fight between $occ and $att ".
357                 "... turn around.",1);
358       $self->turn_around($loc);
359       delete $self->{-multimove};
360       return;
361     }
362   }
363
364   if($relation eq 'FRIEND' or $relation eq 'ALLIED'){
365     # a friend has allready occupied this place, just turn around.
366     Util::log("in $loc: $occ is a friend of $self->{-player} ... turn around.",1);
367     $self->turn_around($loc);
368     delete $self->{-multimove};
369     return;
370   }
371
372   if($self->is_new_earthling_fight($loc,$relation,$terrain)){
373     Util::log("new fight between earthlings in $loc:".
374               " attacker $self->{-player}, defender $occ",1);
375
376     # we are the attacker
377     $self->do_earthling_fight($loc);
378     delete $self->{-multimove};
379     return;
380   }
381
382   if($occ == $self->{-player}){
383     # was already our field
384     Util::log("$loc is allready field of $occ.",2);
385     $self->unify_mobiles($self->{-mob},$loc) unless defined $self->{-multimove};
386   }else{
387     # we are the new occupant
388     $self->conquer($loc,$self->{-player});
389   }
390
391   $self->change_priest_on_temple($loc);
392 }
393
394 # peoples without arks drown
395 sub drowning{
396   my ($self,$loc) = @_;
397
398   # dont drown on islands or land
399   my ($terrain) = $self->{-context}->read_field('TERRAIN',$loc);
400   return unless $terrain eq 'WATER';
401
402   # is there still an active ark?
403   my $arks = $self->{-context}->read_mobile('TYPE','ARK',$loc,1);
404   # print Dumper $arks;
405   my @aa = @$arks;
406   return if $#aa >= 0;
407
408   # get active mobiles
409   my $mobs = $self->{-context}->read_mobile('ID,TYPE,COUNT,OWNER','',$loc,1);
410
411   my ($id,$type,$count,$owner);
412   for my $mob (@$mobs){
413     ($id,$type,$count,$owner) = @$mob;
414
415     next if $type eq 'ARK' or $type eq 'PROPHET';
416
417     # drown mobile
418     $self->{-db}->delete_from('MOBILE',"ID=$id");
419     Util::log("No ark: $count $type from $owner drowned in $loc.",1);
420
421     $self->{-context}
422       ->send_message_to($owner,
423                         {'MFROM' => 0,
424                          'MSG_TAG' => 'MSG_MOBILE_DRAWN',
425                          'ARG1' => $count,
426                          'ARG2' => $self->{-context}->mobile_string($type,$count),
427                          'ARG3' => $self->{-context}->charname($owner),
428                          'ARG4' => $loc});
429   }
430   $self->empty_field($loc,$owner) if $owner;
431 }
432
433 sub conquer{
434   my ($self,$loc,$player) = @_;
435
436   Util::log("$player conquers $loc.",1);
437   $self->{-db}->update_hash('MAP',"LOCATION=$loc AND GAME=$self->{-game}",
438                             {'OCCUPANT' => $player});
439
440   # conquer existing arks
441   $self->{-db}->update_hash('MOBILE',"LOCATION=$loc AND GAME=$self->{-game} AND TYPE=ARK",
442                             {'OWNER' => $player});
443
444   # insert new PRODUCE-command and delete existent one and PRODUCE-events
445   my ($terrain,$temple,$home) = $self->{-context}->read_field('TERRAIN,TEMPLE,HOME',$loc);
446
447   if ((not $home and $terrain eq 'CITY')){
448     $self->{-db}->delete_from('COMMAND', "COMMAND=PRODUCE AND LOCATION=$loc".
449                              " AND GAME=$self->{-game}");
450     $self->{-db}->delete_from('EVENT',"TAG=EVENT_PRODUCE_WARRIOR AND LOCATION=$loc ".
451                               "AND GAME=$self->{-game}");
452     $self->{-context}->insert_command('PRODUCE', "ROLE=$player", $loc);
453   }
454
455   #if ($temple eq 'Y'){
456     # PRAY at temples
457   #  $self->{-db}->delete_from('COMMAND', "COMMAND=PRAY AND LOCATION=$loc".
458   #" AND GAME=$self->{-game}");
459   #
460   # }
461 }
462
463 sub enter_field_avatar{
464   my ($self,$loc,$mob) = @_;
465
466   Util::log("enter_field_avatar() in $loc",1);
467   # print Dumper $mob;
468
469   # if we are in Aymargeddon, do nothing special
470   my ($terrain) = $self->{-context}->read_field('TERRAIN',$loc);
471   if($terrain eq 'AYMARGEDDON'){
472     Util::log("enter_field_avatar(AYMARGEDDON): do nothing",1);
473     delete $self->{-multimove};
474     return;
475   }
476
477   # mob can be ID or hash
478   $mob = $self->{-db}->read_single_mobile($mob) unless ref($mob);
479   # print Dumper $mob;
480   # get all avatars allready here from me and other owners
481   my $avatars = $self->{-context}->read_mobile_condition('ID,OWNER,STATUS',
482                                                          "LOCATION=$loc ".
483                                                          "AND TYPE=AVATAR ".
484                                                          "AND AVAILABLE=Y");
485   # print Dumper $avatars;
486
487   # restructure data
488   my $own_avatars_here = 0;
489   my $own_avatar_status = 'IGNORE';
490   my %other_avatar_owner = ();
491   my %other_avatar_status = ();
492   for my $a (@$avatars){
493     my ($id,$own,$stat) = @$a;
494     next if($id == $mob->{'ID'});
495     # print "own: $own\n";
496     if($own == $mob->{'OWNER'}){
497       $own_avatars_here = $id;
498       $own_avatar_status = $stat;
499     }elsif(!defined $other_avatar_owner{$own}){
500       $other_avatar_owner{$own} = 1;
501       $other_avatar_status{$own} = $stat;
502       Util::log("found other avatar-owner $own in $loc",1);
503     }else{
504       Util::log("other avatar-owner $own allready found in $loc",1);
505     }
506   }
507
508   # if we are there allready with other avatars:
509   if($own_avatars_here){
510     # set STATUS of newcomer to the STATUS in the field
511     if ($own_avatar_status ne $mob->{'STATUS'}){
512       $self->{-db}->update_hash('MOBILE',
513                                 "ID=$mob->{'ID'}",
514                                 {'STATUS' => $own_avatar_status});
515     }
516     Util::log("enter_field_avatar():Avatars (ID:$mob->{'ID'}) ".
517               "have to join other avatars with status $own_avatar_status in $loc.",1);
518     $self->unify_mobiles($mob);
519   }else{
520     #   for each other avatar-owner
521     for my $other (keys %other_avatar_owner){
522       my $oas = $other_avatar_status{$other};
523       # read alliance to each other owner (and vice versa)
524       my $allianceA = $self->{-context}
525         ->simplyfied_single_relation($other,$mob->{'OWNER'});
526       my $allianceB = $self->{-context}
527         ->simplyfied_single_relation($mob->{'OWNER'},$other);
528       # insert FIGHT-command, if necessary
529       if($self->is_avatar_fight($allianceA,$allianceB,$mob->{'STATUS'},$oas)){
530         $self->{-context}->insert_command('FIGHT_GOD',
531                                           "A=$other, B=$mob->{'OWNER'}",
532                                           $loc);
533         Util::log("enter_field_avatar():Avatars from $mob->{'OWNER'} ".
534                   "have to fight with $other in $loc.",1);
535         delete $self->{-multimove};
536       }
537     }
538   }
539 }
540
541 sub is_avatar_fight{
542   my ($self,$allA,$allB,$statA,$statB) = @_;
543
544   Util::log("is_avatar_fight(): ".
545             "allA: $allA, allB: $allB, statA: $statA, statB: $statB",1);
546
547   return 0 unless $statA eq 'BLOCK' or $statB eq 'BLOCK';
548   my $status = 'NEUTRAL';
549   if(($allA eq 'FOE') or ($allB eq 'FOE')){
550     $status = 'FOE';
551   }elsif(($allA eq 'FRIEND') or ($allB eq 'FRIEND')){
552     $status = 'FRIEND';
553   }
554
555   return 1 if ($status eq 'FOE');
556   return 1 if ($status eq 'NEUTRAL') and $statA eq 'BLOCK' and $statB eq 'BLOCK';
557   return 0;
558 }
559
560 # unify identical mobiles
561 # $mob still exists after function. all other of same
562 # TYPE, MOVE_WITH, ADORING will be deleted.
563 sub unify_mobiles{
564   my ($self,$mob,$location,$owner) = @_;
565
566   # mob can be ID or hash
567   $mob = $self->{-db}->read_single_mobile($mob) unless ref($mob);
568
569   $location = $mob->{'LOCATION'} unless defined $location;
570   $owner = $self->{-player} unless defined $owner;
571
572   Util::log("unify_mobiles() in $location for mobile $mob->{'ID'} of $owner",1);
573
574   return if $self->{-db}->count('COMMAND',
575                                 "MOBILE=$mob->{'ID'} AND ID != $self->{-dbhash}->{'ID'}");
576
577   my $type = $mob->{'TYPE'};
578
579   my $mobs = $self->{-context}->read_mobile('ID,COUNT,ADORING,OWNER,MOVE_WITH',
580                                             $type,
581                                             # $mob->{'LOCATION'},
582                                             $location,
583                                             1
584                                            );
585
586   my $count = $mob->{'COUNT'};
587   for my $m (@$mobs){
588     my ($oid,$ocount,$oado,$oown,$omove) = @$m;
589
590     next if $oown ne $owner; # and $type ne 'ARK';
591     next if $oid eq $mob->{'ID'};
592     if(Util::is_in($type,'PRIEST','PROPHET','HERO')){
593       next if $oado ne $mob->{'ADORING'};
594     }
595
596     next if(defined $mob->{'MOVE_WITH'} and $mob->{'MOVE_WITH'} ne $omove);
597
598     next if $self->{-db}->count('COMMAND',"MOBILE=$oid");
599
600     $count += $ocount;
601
602     $self->{-db}->delete_from('MOBILE',"ID=$oid");
603
604     # set new MOVE_WITH, if deleted unit has some companions
605     $self->{-db}->update_hash('MOBILE',
606                               "MOVE_WITH=$oid",
607                               {'MOVE_WITH' => $mob->{'ID'}});
608
609   }
610   $self->{-db}->update_hash('MOBILE',
611                             "ID=$mob->{'ID'}",
612                             {'COUNT' => $count}) if $count != $mob->{'COUNT'};
613
614   # rekursion for every companion of $mob
615   my $companions = $self->{-context}->read_mobile_condition('ID,OWNER',
616                                            "LOCATION=$location ".
617                                            "AND MOVE_WITH=$mob->{'ID'}");
618   for my $m (@$companions){
619     my ($mid,$mown) = @$m;
620     # does it still exist?
621     my $comp = $self->{-db}->read_single_mobile($mid);
622     next unless defined $comp;
623     $self->unify_mobiles($comp,$location,$mown);
624   }
625 }
626
627 # the move-command will be set up again in the oposite direction
628 sub turn_around{
629   my ($self,$loc) = @_;
630
631   # first we have to check, if we are here because of an MOVE-COMMAND
632   # or out of some other reason
633   if($self->{-dbhash}->{'COMMAND'} eq 'MOVE'){
634     my $mob = $self->{-mob};
635     my $dir = $self->{-args}->{'DIR'};
636     my $rev = {'S' => 'N',
637                'N' => 'S',
638                'SW' => 'NE',
639                'NE' => 'SW',
640                'SE' => 'NW',
641                'NW' => 'SE',};
642     $dir = $rev->{uc($dir)};
643     Util::log("we ($mob->{'ID'} in $loc) are friends ".
644               "and come from $dir. we turn around...",1);
645     $self->{-context}->insert_command('MOVE',
646                                       "DIR=$dir, MOBILE=$mob->{'ID'}, ".
647                                       "COUNT=$mob->{'COUNT'}, AUTO=1",$loc);
648   }else{
649     #
650   }
651 }
652
653 # do we start a fight here?
654 sub is_new_earthling_fight{
655   my ($self,$location,$relation,$terrain) = @_;
656   my $mob = $self->{-mob};
657   my $attacker = $self->{-player};
658   my $occupant = $self->{-occupant};
659
660   # no fight on some neutral territories
661   return 0 unless $occupant or exists $::conf->{-FIGHTS_WITHOUT_OWNER}->{$terrain};
662
663   # no new fight, if allready one started
664   return 0 if $self->{-context}->earthling_fight($location);
665
666   return 0 if $attacker == $occupant or
667     $relation eq 'FRIEND' or
668       $relation eq 'ALLIED';
669
670   my $qloc = $self->{-db}->quote($location);
671   $self->{-db}->update_hash('MAP',"GAME=$self->{-game} AND LOCATION=$qloc",
672                           {'ATTACKER' => $attacker});
673
674 }
675
676 # start a fight!
677 sub do_earthling_fight{
678   my ($self,$loc) = @_;
679
680   # write the fight command
681
682   $self->{-context}->insert_command('FIGHT_EARTHLING',
683                                     "ATTACKER=$self->{-player}, ".
684                                     "DEFENDER=$self->{-occupant}",
685                                     $loc);
686 }
687
688 # enough mana available?
689 sub test_mana{
690   my ($self,$action,$factor,$god) = @_;
691   $factor = 1 unless defined $factor;
692   $god = $self->{-player} unless defined $god;
693
694   my $mana = $self->{-context}->get_mana($god);
695   my $mana_needed = $::conf->{-MANA}->{"-$action"} * $factor;
696
697   Util::log("$god needs $mana_needed mana from his $mana mana to do $action",1);
698
699   # dirty workaround: we fake our identity.
700   my $player = $self->{-player};
701   $self->{-player} = $god;
702   unless($self->test(sub{ $mana >= $mana_needed },
703                      'MSG_NOT_ENOUGH_MANA',
704                      $action,
705                      $self->{-location} ? $self->{-location} : 'GLOBAL')){
706     $self->{-player} = $player;
707     return 0;
708   }
709   $self->{-player} = $player;
710
711   $self->{-mana} = $mana - $mana_needed;
712   $self->{-mana_paid} = $mana_needed;
713   return 1;
714 }
715
716 sub use_mana{
717   my ($self,$god) = @_;
718   $god = $self->{-player} unless defined $god;
719   $self->{-db}->update_hash('GOD',"PLAYER=$god AND GAME=$self->{-game}",
720                             {'MANA' => $self->{-mana}});
721   Util::log("$god pays $self->{-mana_paid} mana ".
722             "and has still $self->{-mana} left.",1);
723   #TODO?: Message
724 }
725
726 # this returns the used mana and did not test before
727 sub instant_use_mana{
728   my ($self,$mana,$god) = @_;
729   $god = $self->{-player} unless defined $god;
730
731   my $mana_available = $self->{-context}->get_mana($god);
732
733   if ($mana_available < $mana)
734   {
735         # not enough mana
736         $mana = $mana_available;
737   }
738   my $newmana = $mana_available - $mana;
739
740   $self->{-db}->update_hash(
741         'GOD',
742         "PLAYER=$god AND GAME=$self->{-game}",
743         {'MANA' => $newmana}
744   );
745   Util::log("$god pays $mana mana ".
746             "and has still $newmana left.",1);
747   return $mana;
748 }
749
750 #
751 # End of AymCommand
752 #
753 ####################################################
754
755 ##########################################################
756 #
757 # Use this template to generate new commands
758 #
759
760 package AymCommandTemplate;
761 @AymCommandTemplate::ISA = qw(AymCommand);
762
763 # ... arguments in $self->{-args}
764 # ... player in $self->{-player}
765 # ... game in $self->{-game}
766 # ... context object in $self->{-context}
767 # ... database object in $self->{-db}
768 # ... basic duration from Config in $self->{-duration}
769 # ... command from database in $self->{-dbhash}
770
771 # this is called to see if the command is executable.
772 # it should be called from first_phase() and from second_phase().
773 # it is not called from the scheduler
774 sub is_valid {
775         my $self = shift;
776         my @required_arguments = ();
777         return 0 unless $self->Command::is_valid(@required_arguments);
778
779         # ... here your code
780
781         return 1;
782 }
783
784 # this is called from Scheduler, when he see the command the
785 # first time, some commands execute here immidiatly.
786 # AymCommand
787 sub first_phase{
788   my $self = shift;
789
790   return 0 unless $self->is_valid();
791
792   # ... here your code
793
794   return 1;
795 }
796
797 # this is called from scheduler when the command will be executed.
798 # AymCommand
799 sub second_phase{
800   my $self = shift;
801
802   return 0 unless $self->is_valid();
803
804   # ... here your code
805
806   return 1;
807 }
808
809 #
810 # End of template
811 #
812 ####################################################
813
814 #
815 # CH_STATUS: Change the player alliance status
816 #
817
818 package CH_STATUS;
819 @CH_STATUS::ISA  = qw(AymCommand);
820
821 sub is_valid{
822   my ($self) = @_;
823
824   my @required_arguments = ('OTHER','STATUS');
825   return 0 unless $self->Command::is_valid(@required_arguments);
826
827   # exist OTHER still in game?
828   if($self->{-args}->{'OTHER'} != -1){
829     my $role = $self->{-context}->read_role($self->{-args}->{'OTHER'},'PLAYER');
830     return 0 unless $self->test(sub{$role},
831                                 'MSG_NO_SUCH_ROLE');
832   }
833
834   # is STATUS valid?
835   my $status = $self->{-args}->{'STATUS'};
836   return 0 unless $self->test(sub{Util::is_in($status,
837                                               'FRIEND',
838                                               'FOE',
839                                               'NEUTRAL',
840                                               'BETRAY',
841                                               'ALLIED')},
842                               'MSG_STATUS_INVALID',
843                               $status);
844   return 1;
845 }
846
847 # CH_STATUS
848 sub first_phase{
849   my $self = shift;
850   return 0 unless $self->is_valid();
851
852   my $tag = 'MSG_CH_STATUS';
853   my $other = $self->{-args}->{'OTHER'};
854   my $status = $self->{-args}->{'STATUS'};
855   # ($status,$tag) = $self->{-db}->quote_all($status,$tag);
856   $self->{-db}->insert_or_update_hash(
857                             'ALLIANCE',
858                             "PLAYER=$self->{-player} ".
859                             "AND OTHER=$other ".
860                             "AND GAME=$self->{-game}",
861                             {'GAME' => $self->{-game},
862                              'PLAYER' => $self->{-player},
863                              'OTHER' => $other,
864                              'STATUS' => $status}
865                            );
866
867   #$self->{-context}->send_message_to_me({'MFROM' => 0,
868   #                                      'MSG_TAG' => $tag,
869   #                                      'ARG1' => $self->{-context}->charname($other),
870   #                                      'ARG2' => $status,
871   #                                     });
872
873   $self->setDuration(0);
874   return 0;
875 };
876
877 sub second_phase{
878   my $self = shift;
879   Util::log("Warning: We should not reach phase 2 with command CH_STATUS",0);
880   return 0;
881 };
882
883 #
884 # END of CH_STATUS
885 #
886 ################################################################
887
888 ################################################################
889 #
890 # MOVE: Move mobiles
891 #
892
893 package MOVE;
894 use Data::Dumper;
895 # use FROGS::HexTorus;
896 @MOVE::ISA = qw(AymCommand);
897
898 sub is_valid {
899   my $self = shift;
900
901   my $db = $self->{-db};
902   my $args = $self->{-args};
903   my $aym = $self->{-context};
904   my $phase = $self->{-phase};
905
906   my @required_arguments = ('MOBILE','COUNT','DIR');
907   return 0 unless $self->Command::is_valid(@required_arguments);
908
909   my $mob_id = $args->{'MOBILE'};
910   my $count = $args->{'COUNT'};
911
912   return 0 unless $count =~ /^\s*\d+\s*$/;
913
914   return 0 unless $self->validate_mobile($self->{-args}->{'MOBILE'});
915   my $mob = $self->{-mob};
916
917   my ($owner,$loc_string,$type) = ($mob->{'OWNER'},
918                                    $mob->{'LOCATION'},
919                                    $mob->{'TYPE'},
920                                   );
921   # print "LOCATION: $loc_string\n";
922   $self->{-loc_string} = $loc_string;
923         
924   # enough mobiles avaiable?
925   if ($phase == 1) {
926     return 0 unless $self->test(sub {$count <= $mob->{'COUNT'} and
927                                        $mob->{'AVAILABLE'} eq 'Y'},
928                                 'MSG_NOT_ENOUGH_MOBILES',
929                                 'MOVE',
930                                 $count,
931                                 $loc_string);
932   }
933   # get target field
934
935   my ($size) = $db->read_game($self->{-game},'SIZE');
936   $self->{-size} = $size;
937   my $map = HexTorus->new($size);
938   $self->{-map} = $map;
939
940   my $loc = Location->from_string($loc_string);
941   $self->{-loc} = $loc;
942
943   # MULTIMOVE: extract first direction and rest of string
944   my $direction = $args->{'DIR'};
945   $direction =~ s/^\s*(\S*)\s*$/$1/; # removing leading/trailing whitespace
946   $direction =~ /^(\S*)\s+(.*)$/; # split up first direction
947   my ($first_direction,$other_directions) = ($1,$2);
948   if($other_directions){
949     $self->{-multimove} = $other_directions;
950     $direction = $first_direction;
951     Util::log("MULTIMOVE: now $first_direction, later $other_directions",1);
952   }
953
954   my $target = $map->get_neighbour($loc,$direction);
955
956   # target correct?
957   return 0 unless $self->test(sub{$target},
958                               'MSG_MOVE_NO_TARGET',
959                               $loc_string,
960                               $args->{'DIR'});
961   $self->{-target} = $target;
962   my $target_string = $target->to_string();
963
964   # get terrain of loc and target
965   my ($terrain,$attacker,$god_attacker,$plague) = 
966     $aym->read_field('TERRAIN,ATTACKER,GOD_ATTACKER,PLAGUE',$loc_string);
967   $plague = '' unless defined $plague;
968   my ($target_terrain,$target_occupant) =
969     $aym->read_field('TERRAIN,OCCUPANT',$target_string);
970   $self->{-target_occupant} = $target_occupant;
971
972   # you can only MOVE_WITH on water, except you are an ARK
973   return 0 unless $self->test(sub{Util::is_in($target_terrain,
974                                               'PLAIN',
975                                               'CITY',
976                                               'MOUNTAIN',
977                                               'AYMARGEDDON',
978                                               'POLE') or $type eq 'ARK'},
979                               'MSG_CANT_SWIM',
980                               'CMD_MOVE',
981                               $loc_string,
982                               "MOBILE_$type\_PL");
983   # $self->{-context}->mobile_string($type,2));
984
985
986
987   # role specific tests
988   my $role = $self->{-role};
989
990   # return 0 unless $self->validate_role('GOD','EARTHLING');
991   #if ($mob->{'TYPE'} eq 'ARK') {
992     # Util::log("Impossible Situation: ARK has got a MOVE-Command",1);
993   if ($role eq 'GOD') {
994     # gods can only move avatars
995     return 0 unless $self->test(sub{$type eq 'AVATAR'},
996                                 'MSG_GOD_CANT_MOVE_TYPE',
997                                 $self->{-context}->mobile_string($type,2));
998
999     # dont move if $loc is Aymargeddon
1000     return 0 unless $self->test(sub{$terrain ne 'AYMARGEDDON'},
1001                                 'MSG_CANT_LEAVE_AYMARGEDDON',
1002                                 $loc_string);
1003
1004
1005     # dont move, if ongoing FIGHT_GOD
1006     if($phase == 1){
1007       return 0 unless $self->test(sub{not $god_attacker},
1008                                   'MSG_CANT_MOVE_ATTACKED',
1009                                   $mob->{'LOCATION'},
1010                                   $self->{-context}->mobile_string($type,2));
1011     }
1012
1013     # if targetfield water/isle, than dont move directly (only MOVE_WITH)
1014     #if ($phase == 1 and (Util::is_in($target_terrain,'WATER','ISLE') # or
1015                          # Util::is_in($terrain,'WATER','ISLE'))
1016    # )) {
1017
1018       # TODO: Errormessage
1019
1020      # return 0;
1021
1022     #}
1023
1024     # avatars can go on land, if ark available
1025     #if ($phase==1 and Util::is_in($terrain,'ISLE','WATER') and
1026     #   not Util::is_in($target_terrain,'ISLE','WATER')) {
1027     #     my $arks = $self->{-context}->read_mobile('ID','ARK',$loc_string,1);
1028     #    my $ark_count = $#{@$arks}+1;
1029     #   return 0 unless $self->test(sub{$ark_count},
1030     #                     'MSG_CANT_SWIM',
1031     #             'MOVE',
1032     #     $loc_string,
1033     #  $self->{-context}->mobile_string($type,2));
1034     #}
1035   } elsif ($role eq 'EARTHLING' or $owner == -1) {
1036     # read companions
1037     $self->{-companions} = $self->{-context}->
1038       read_mobile_condition('TYPE,COUNT,OWNER,ID',
1039                             "MOVE_WITH=$self->{-args}->{'MOBILE'}");
1040
1041     # do not move if field is attacked or tuberculosis
1042     if ($phase == 1) {
1043       return 0 unless $self->test(sub{not $attacker},
1044                                   'MSG_CANT_MOVE_ATTACKED',
1045                                   $mob->{'LOCATION'},
1046                                   $self->{-context}->mobile_string($type,2));
1047       return 0 unless $self->test(sub{ $plague !~ /TUBERCULOSIS/ 
1048                                          or exists $self->{-args}->{'AUTO'}},
1049                                   'MSG_CANT_MOVE_PLAGUE',
1050                                   $mob->{'LOCATION'},
1051                                   $self->{-context}->mobile_string($type,2),
1052                                   'Tuberculosis');
1053     }
1054     # eartlings can only move this types
1055     return 0 unless $self->test(sub{Util::is_in($type,
1056                                                 'WARRIOR',
1057                                                 'PRIEST',
1058                                                 'HERO',
1059                                                 'PROPHET',
1060                                                 'ARK')},
1061                                 'MSG_EARTHLING_CANT_MOVE_TYPE',
1062                                 $self->{-context}->mobile_string($type,2));
1063
1064     # dont move if target field is Pole
1065     return 0 unless $self->test(sub{$target_terrain ne 'AYMARGEDDON' and
1066                                       $target_terrain ne 'POLE'},
1067                                 'MSG_CANT_MOVE_TO_POLE',
1068                                 'MOVE', $target_string);
1069
1070     # dont move ark from land to land
1071     if($type eq 'ARK'){
1072       return 0 unless $self->test(sub{Util::is_in($terrain,'WATER','ISLE') or
1073                                         Util::is_in($target_terrain,'WATER','ISLE')},
1074                                   'MSG_CANT_MOVE_ARK',
1075                                   'MOVE', $target_string);
1076       $self->{-active_ark} = $self->{-args}->{'MOBILE'};
1077     }
1078
1079     # automatic ark-moving
1080     #     if ($type ne 'ARK' and $phase == 1 and 
1081     #         (Util::is_in($target_terrain,'WATER','ISLE'))){
1082     #       # or Util::is_in($terrain,'WATER','ISLE'))) {
1083     #       my $arks = $aym->read_mobile('ID,COUNT','ARK',$loc_string,1);
1084     #       # print Dumper $arks;
1085     #       my ($ark,$active);
1086     #       if (defined $arks->[0]) {
1087     #   ($ark,$active) = (@{$arks->[0]});
1088     #       } else {
1089     #   ($ark,$active) = (0,0);
1090     #       }
1091     #       return 0 unless $self->test(sub {$active or $type eq 'PROPHET'},
1092     #                             'MSG_CANT_SWIM',
1093     #                             'MOVE',
1094     #                             $loc_string,
1095     #                             $self->{-context}->mobile_string($type,2));
1096     #       $self->{-active_ark} = $ark;
1097     #       Util::log("We take ark $ark with us.",1);
1098     #     }
1099
1100   } else {
1101     Util::log("impossible situation. I could not be $role",0);
1102     return 0;
1103   }
1104
1105   # dont move without mana
1106   if ($phase == 1) {
1107     if ($role eq 'GOD') {
1108       unless($self->test_mana('MOVE_AVATAR',$count)){
1109         $db->update_hash('MOBILE',
1110                          "ID=$mob_id",
1111                          {
1112                           'AVAILABLE' => 'Y'});
1113         return 0;
1114       }
1115     } else {
1116       # for all avatar-companions: pay or stay (if not on ark)!
1117       if ($type ne 'ARK'){
1118         my $deleted = 0;
1119         for my $comp (@{$self->{-companions}}) {
1120           my ($ctype,$ccount,$cown,$cid) = @$comp;
1121           next unless $ctype eq 'AVATAR';
1122           unless($self->test_mana('MOVE_AVATAR',$ccount,$cown) and not $god_attacker){
1123             $db->update_hash('MOBILE',
1124                              "ID=$cid",
1125                              {'AVAILABLE' => 'Y',
1126                               'MOVE_WITH' => 0});
1127             $self->unify_mobiles($cid,0,$cown);
1128             $deleted = 1;
1129           }
1130         }
1131         # re-read companions
1132         $self->{-companions} = $self->{-context}->
1133           read_mobile_condition('TYPE,COUNT,OWNER,ID',
1134                                 "MOVE_WITH=$self->{-args}->{'MOBILE'}")
1135             if $deleted;
1136
1137       }
1138     }
1139   }
1140
1141   return 1;
1142 }
1143
1144 # MOVE
1145 sub first_phase{
1146   my ($self) = @_;
1147
1148   return 0 unless $self->is_valid();
1149
1150   my $db = $self->{-db};
1151   my $type = $self->{-mob}->{'TYPE'};
1152   my $mob = $self->{-mob};
1153   my $aym = $self->{-context};
1154
1155   # split it, if neccessary
1156   # the moving unit get the old ID!
1157
1158   my $count = $self->{-args}->{'COUNT'};
1159   #print "conditional split with $count count and mob=\n";
1160   #print Dumper $mob;
1161   #print Dumper $self;
1162   return 0 unless
1163     $self->conditional_split_mobile($mob,$count,
1164                                     {'COMMAND_ID' => $self->{-dbhash}->{'ID'},
1165                                      'MOVE_WITH' => 0},0);
1166
1167   # if ark needed, move it together with us
1168   #if($type ne 'ARK' and $self->{-active_ark}){
1169
1170   #  $self->move_with($self->{-active_ark},$self->{-args}->{'MOBILE'},1);
1171
1172     # set owner of ark
1173     # $self->{-db}->update_hash('MOBILE',
1174     # "ID=$self->{-active_ark}",
1175     # {'OWNER' => $self->{-player}});
1176   #}
1177
1178   # collect mobiles with MOVE_WITH in same location
1179   my $companions = $self->{-companions};
1180
1181   # calculate duration
1182   my $d = $::conf->{-DURATION};
1183   my $dur = $d->{"-MOVE_$type"};
1184
1185   # if moved with ark use -MOVE_ARK else use slowest
1186   if($self->{-active_ark}){
1187     $dur = $d->{'-MOVE_ARK'};
1188   }else{
1189     for my $m (@$companions){
1190       my ($mtype) = @$m;
1191       $dur = $d->{"-MOVE_$mtype"} if $d->{"-MOVE_$mtype"} > $dur;
1192     }
1193   }
1194   $self->setDuration($dur);
1195
1196   # set all companions inactive
1197   $self->{-db}->update_hash('MOBILE',
1198                             "LOCATION=$mob->{'LOCATION'} ".
1199                             "AND MOVE_WITH=$self->{-args}->{'MOBILE'}",
1200                            {'AVAILABLE' => 'N'});
1201
1202   # remove OCCUPANT in MAP, if we are an earthling
1203   # and there are no more own active (if it was our field)
1204   # mobiles left and if it is no homecity
1205   if($aym->is_earthling()){
1206     $self->empty_field($mob->{'LOCATION'});
1207     # avatar-companions: pay now
1208     if($type ne 'ARK'){
1209       for my $comp (@$companions){
1210         my ($ctype,$ccount,$cown,$cid) = @$comp;
1211         next unless $ctype eq 'AVATAR';
1212         $self->use_mana($cown);
1213       }
1214     }
1215   }elsif($aym->is_god()){
1216     $self->use_mana();
1217   }
1218
1219   # events
1220   if($type eq 'ARK' or $self->{-active_ark}){
1221     $self->event($self->{-target}->to_string(),
1222                  'EVENT_ARK_APPROACHING',
1223                  $mob->{'LOCATION'},
1224                  $mob->{'COUNT'});
1225   }else{ #elsif($type ne 'ARK'){
1226     my $player = $self->{-player};
1227     my $count = $self->{-args}->{'COUNT'};
1228     my $typetag = $count > 1 ? "MOBILE_$type".'_PL' : "MOBILE_$type";
1229     $self->event($self->{-target}->to_string(),
1230                  'EVENT_MOBILE_APPROACHING',
1231                  $mob->{'LOCATION'},
1232                  $count,
1233                  # $self->{-context}->mobile_string($type,$count));
1234                  $typetag);
1235
1236     # TODO Bug: if avatar moves with hero, the wrong player is in the event-message.
1237
1238       for my $m2 (@$companions){
1239         my ($mtype,$c,$mo) = @$m2;
1240         $self->{-player} = $mo;
1241         $typetag = $c > 1 ? "MOBILE_$mtype".'_PL' : "MOBILE_$mtype";
1242         $self->event($self->{-target}->to_string(),
1243                      'EVENT_MOBILE_APPROACHING',
1244                      $mob->{'LOCATION'},
1245                      $c,
1246                      # $self->{-context}->mobile_string($mtype,$c))
1247                      $typetag);
1248       }
1249     $self->{-player} = $player;
1250   }
1251
1252   return $dur;
1253 }
1254
1255 # MOVE
1256 sub second_phase{
1257   my ($self) = @_;
1258
1259   return 0 unless $self->is_valid();
1260
1261   my $db = $self->{-db};
1262   my $mob = $self->{-mob};
1263   my $count = $self->{-args}->{'COUNT'};
1264   my $target_location = $self->{-target}->to_string();
1265   my $old_location = $mob->{'LOCATION'};
1266
1267   # move mobile and all moving with it.
1268   $db->update_hash('MOBILE',"ID=$mob->{'ID'} OR MOVE_WITH=$mob->{'ID'}",
1269                    {'LOCATION' => $target_location,
1270                     'AVAILABLE' => 'Y',
1271                    });
1272
1273   # TODO: distribute plagues
1274
1275   # Bug?
1276   # $self->{-db}->update_hash('MOBILE',
1277   # "TYPE=ARK AND MOVE_WITH=$mob->{'ID'}",
1278   # {'MOVE_WITH' => 0});
1279
1280   # should we do a godfight?
1281   my $companions = $self->{-companions};
1282   if($mob->{'TYPE'} eq 'AVATAR'){
1283     $self->enter_field_avatar($target_location,$mob);
1284   }else{
1285     for my $m (@$companions){
1286       my ($mtype,$mc,$mo,$mid) = @$m;
1287       next unless $mtype eq 'AVATAR';
1288       $self->enter_field_avatar($target_location,$mid);
1289     }
1290   }
1291
1292   $self->enter_field($target_location) if $self->{-role} eq 'EARTHLING';
1293   # $self->enter_field_avatar($target_location,$mob) if $self->{-role} eq 'GOD';
1294   $self->drowning($old_location);
1295
1296   # MULTIMOVE
1297   if(defined $self->{-multimove}){
1298     $self->{-context}->insert_command('MOVE',
1299                                       "ROLE=$self->{-player}, ".
1300                                       "DIR=$self->{-multimove}, ".
1301                                       "MOBILE=$mob->{'ID'}, ".
1302                                       "COUNT=$mob->{'COUNT'}",
1303                                       $mob->{'LOCATION'});
1304   }else{
1305     $self->unify_mobiles($mob,$target_location);
1306   }
1307
1308 # TODO: maybe we should give a message only to the player of the unit
1309 # ... but its difficult, because of MOVE_WITH
1310
1311 #  $self->{-context}
1312 #    ->send_message_to_field
1313 #       ($target_location,
1314 #        {'MFROM' => 0,
1315 #         'MSG_TAG' => 'MSG_MOBILE_ARRIVES',
1316 #         'ARG1' => $count,
1317 #         'ARG2' => $self->{-context}->mobile_string($self->{-mob}->{'TYPE'},
1318 #                                                    $self->{-mob}->{'COUNT'}),
1319 #         'ARG3' => $self->{-context}->charname($self->{-player}),
1320 #         'ARG4' => $target_location});
1321
1322 #  for my $m (@$companions){
1323 #    my ($mtype,$mc,$mo,$mid) = @$m;
1324 #    $self->{-context}
1325 #      ->send_message_to_field
1326 #       ($target_location,
1327 #        {'MFROM' => 0,
1328 #         'MSG_TAG' => 'MSG_MOBILE_ARRIVES',
1329 #         'ARG1' => $mc,
1330 #         'ARG2' => $self->{-context}->mobile_string($mtype,$mc),
1331 #         'ARG3' => $self->{-context}->charname($mo),
1332 #         'ARG4' => $target_location});
1333 #  }
1334
1335
1336   return 1;
1337 }
1338
1339 #
1340 # End of MOVE
1341 #
1342 ####################################################
1343
1344 ##########################################################
1345 #
1346 # BLESS_PRIEST
1347 #
1348
1349 package BLESS_PRIEST;
1350 @BLESS_PRIEST::ISA = qw(AymCommand);
1351
1352 # this is called to see if the command is executable.
1353 # it should be called from first_phase() and from second_phase().
1354 # it is not called from the scheduler
1355 sub is_valid {
1356   my $self = shift;
1357
1358   my @required_arguments = ('MOBILE');
1359   return 0 unless $self->Command::is_valid(@required_arguments);
1360
1361   return 0 unless $self->validate_mobile($self->{-args}->{'MOBILE'});
1362
1363   return 0 unless $self->validate_role('GOD');
1364
1365   my $mobtype = $self->{-mob}->{'TYPE'};
1366   my $mobloc = $self->{-mob}->{'LOCATION'};
1367
1368   # don't bless unassigned units
1369   return 0 unless $self->test(sub{$self->{-mob}->{'OWNER'} > 0},
1370                               'MSG_CANT_BLESS_UNASSIGNED',
1371                               $mobloc);
1372
1373   # only bless warriors
1374   return 0 unless $self->test(sub{$self->{-mob}->{'TYPE'} eq 'WARRIOR'},
1375                               'MSG_WRONG_TYPE',
1376                               $self->{-context}->mobile_string($mobtype,1),
1377                               $mobloc);
1378
1379   return 0 unless $self->test_mana('BLESS_PRIEST');
1380
1381   return 1;
1382 }
1383
1384 # this is called from Scheduler, if he see the command the
1385 # first time, some commands execute here immidiatly.
1386 # BLESS_PRIEST
1387 sub first_phase{
1388   my $self = shift;
1389
1390   return 0 unless $self->is_valid();
1391
1392   my $id = $self->{-mob}->{'ID'};
1393   my $newid = $self->conditional_split_mobile($self->{-mob},
1394                                               1,
1395                                               {'ADORING' => $self->{-player},
1396                                                'TYPE' => 'PRIEST',
1397                                                'COMMAND_ID' => $self->{-dbhash}->{'ID'}},
1398                                               'beforeafter');
1399
1400   # companions move with the remaining warriors, not with the new priest
1401   $self->{-db}->update_hash('MOBILE',
1402                             "MOVE_WITH = $id",
1403                             {'MOVE_WITH' => $newid}) if $id != $newid;
1404
1405   # reread mobile, because split destroys it
1406   $self->{-mob} = $self->{-db}->single_hash_select('MOBILE',"ID=$id");
1407   $self->unify_mobiles($self->{-mob},
1408                        $self->{-mob}->{'LOCATION'},
1409                        $self->{-mob}->{'OWNER'});
1410
1411   $self->change_priest_on_temple($self->{-mob}->{'LOCATION'});
1412
1413 #  $self->{-context}
1414 #    ->send_message_to_field
1415 #      ($self->{-mob}->{'LOCATION'},
1416 #       {'MFROM' => 0,
1417 #       'MSG_TAG' => 'MSG_BLESS_PRIEST',
1418 #       'ARG1' => $self->{-context}->charname($self->{-player}),
1419 #       'ARG2' => $self->{-context}->charname($self->{-mob}->{'OWNER'}),
1420 #       'ARG3' => $self->{-mob}->{'LOCATION'}});
1421
1422
1423   $self->use_mana();
1424   $self->setDuration(0);
1425
1426   return 0;
1427 }
1428
1429 # this is called from scheduler when the command will be executed
1430 sub second_phase{
1431   my $self = shift;
1432   Util::log("BLESS_PRIEST should not have a second phase!",0);
1433   return 0;
1434 }
1435
1436 #
1437 # End of BLESS_PRIEST
1438 #
1439 ####################################################
1440
1441 ##########################################################
1442 #
1443 # BUILD_TEMPLE
1444 #
1445
1446 package BUILD_TEMPLE;
1447 use Data::Dumper;
1448 @BUILD_TEMPLE::ISA = qw(AymCommand);
1449
1450 # this is called to see if the command is executable.
1451 # it should be called from first_phase() and from second_phase().
1452 # it is not called from the scheduler
1453 sub is_valid {
1454   my $self = shift;
1455
1456   my @required_arguments = ('MOBILE');
1457   return 0 unless $self->Command::is_valid(@required_arguments);
1458
1459   return 0 unless $self->validate_mobile($self->{-args}->{'MOBILE'});
1460
1461   my $mobtype = $self->{-mob}->{'TYPE'};
1462   my $mobloc = $self->{-mob}->{'LOCATION'};
1463   my $god = $self->{-mob}->{'ADORING'};
1464
1465   # only priests can build temples
1466   return 0 unless $self->test(sub{$self->{-mob}->{'TYPE'} eq 'PRIEST'},
1467                               'MSG_WRONG_TYPE',
1468                               $self->{-context}->mobile_string($mobtype,1),
1469                               $mobloc);
1470
1471   # is this a valid building place?
1472   # my($loc,$terrain,$temple) = $self->{-context}->read_map('TERRAIN,TEMPLE');
1473   my ($terrain,$temple) =
1474     $self->{-context}->read_field('TERRAIN,TEMPLE',$mobloc);
1475   return 0 unless $self->test(sub{$temple ne 'Y'
1476                                     and Util::is_in($terrain,'MOUNTAIN','ISLE')},
1477                               'MSG_CANT_BUILD_HERE',
1478                               $mobloc);
1479
1480   # is the priest adoring a fitting god?
1481   #return 0 unless $self->test(sub{($terrain eq 'MOUNTAIN' and
1482   #                                $self->{-mob}->{'ADORING'} eq $god) or
1483   #                                  $terrain eq 'ISLE'},
1484   #                       'MSG_ADORING_WRONG_GOD',
1485   #                       $mobloc,
1486   #                       $self->{-mob}->{'ADORING'},
1487   #                       $self->{-context}->charname($god));
1488
1489   # is there allready a BUILD_TEMPLE Command
1490   if($self->{-phase} == 1){
1491     return 0 unless $self->test(sub{! $self->{-context}->search_event('BUILD_TEMPLE',
1492                                                                       $mobloc)},
1493                                 'MSG_CANT_BUILD_HERE',
1494                                 $mobloc);
1495   }
1496
1497   # dont build more than MAX_MOUNTAIN temples on mountains
1498   if($terrain eq 'MOUNTAIN'){
1499     my $ret = $self->test(sub{$self->{-db}->count('MAP',
1500                                                   "GAME=$self->{-game} AND ".
1501                                                   "TEMPLE=Y AND ".
1502                                                   "HOME=$god AND ".
1503                                                   "OCCUPANT=$self->{-player} AND ".
1504                                                   "TERRAIN=MOUNTAIN")
1505                                       < $::conf->{-MAX_MOUNTAINS}},
1506                           'MSG_CANT_BUILD_HERE',
1507                           $mobloc);
1508     if(not $ret and $self->{-phase} == 2){
1509       # we have to set priest active, if we tryed to build in first phase
1510       $self->{-db}->update_hash('MOBILE',
1511                                 "ID=$self->{-mob}->{'ID'}",
1512                                 {'AVAILABLE' => 'Y'});
1513     }
1514     return 0 unless $ret;
1515   }
1516
1517   return 1;
1518 }
1519
1520 # this is called from Scheduler, if he sees the command the
1521 # first time, some commands execute here immidiatly.
1522 # BUILD_TEMPLE
1523 sub first_phase{
1524   my $self = shift;
1525
1526   return 0 unless $self->is_valid();
1527
1528   $self->conditional_split_mobile($self->{-mob},
1529                                   1,
1530                                   {'COMMAND_ID' => $self->{-dbhash}->{'ID'},
1531                                    'MOVE_WITH' => 0},
1532                                   0);
1533
1534   # delete all MOVE_WITH the priest
1535   # BUG?: uninitialized value in this line??? maybe split is wrong in a way?
1536   $self->{-db}->update_hash('MOBILE',
1537                             "MOVE_WITH = $self->{-mob}->{'ID'}",
1538                             {'MOVE_WITH' => 0});
1539
1540   $self->empty_field($self->{-mob}->{'LOCATION'});
1541
1542   my ($size) = $self->{-db}->read_game($self->{-game},'TEMPLE_SIZE');
1543
1544   # set new temple size
1545   $size++;
1546   $self->{-db}->update_hash('GAME',
1547                             "GAME=$self->{-game}",
1548                             {'TEMPLE_SIZE' => $size});
1549   Util::log("New temple size: $size",1);
1550
1551   # calculate duration
1552   $self->setDuration($size * $::conf->{-DURATION}->{-BUILD_TEMPLE});
1553
1554   $self->event($self->{-mob}->{'LOCATION'},
1555                'EVENT_BUILD_TEMPLE',
1556                $self->{-context}->charname($self->{-mob}->{'ADORING'}),
1557                $size);
1558
1559   return $self->{-duration};
1560 }
1561
1562 # this is called from scheduler when the command will be executed.
1563 # BUILD_TEMPLE
1564 sub second_phase{
1565   my $self = shift;
1566
1567   return 0 unless $self->is_valid();
1568
1569   my $loc = $self->{-mob}->{'LOCATION'};
1570   $self->{-db}->update_hash('MAP',
1571                             "GAME=$self->{-game} AND LOCATION=$loc",
1572                             {'TEMPLE' => 'Y',
1573                              'HOME' => $self->{-mob}->{'ADORING'}});
1574
1575   $self->{-db}->update_hash('MOBILE',
1576                             "ID=$self->{-mob}->{'ID'}",
1577                             {'AVAILABLE' => 'Y'});
1578
1579   # insert new PRODUCE-command
1580   $self->{-context}->insert_command('PRODUCE', "ROLE=$self->{-player}",
1581                                     $self->{-mob}->{'LOCATION'});
1582
1583   # insert new PRAY-command
1584   $self->{-context}->insert_command('PRAY','',$loc);
1585
1586   # this deletes and reinsert commands, if we conquer with building
1587   $self->enter_field($loc,1);
1588
1589   #change aymargeddon to nearest pole
1590   my $poles = $self->{-db}->select_array('MAP',
1591                                          'LOCATION,TERRAIN',
1592                                          "GAME=$self->{-game} AND ".
1593                                          "(TERRAIN=POLE OR TERRAIN=AYMARGEDDON)");
1594   my $min_distance = $::conf->{-MANY};
1595   my $Loc = Location->from_string($loc);
1596   my ($new_aym,$old_aym) = ('','');
1597   for my $pol (@$poles){
1598     my ($loc2,$ter) = @$pol;
1599     $old_aym = $loc2 if $ter eq 'AYMARGEDDON';
1600     my $map = HexTorus->new($self->{-context}->get_size());
1601     my $Loc2 = Location->from_string($loc2);
1602     my $dist = $map->distance($Loc,$Loc2);
1603     Util::log("distance from $loc to $loc2: $dist",1);
1604     $new_aym = $loc2 if $dist < $min_distance and $ter eq 'POLE';
1605   }
1606   if($new_aym){
1607     Util::log("change aymargeddon from $old_aym to $new_aym",1);
1608     $self->{-db}->update_hash('MAP',
1609                               "GAME=$self->{-game} AND LOCATION=$new_aym",
1610                               {'TERRAIN' => 'AYMARGEDDON'});
1611     $self->{-db}->update_hash('MAP',
1612                               "GAME=$self->{-game} AND LOCATION=$old_aym",
1613                               {'TERRAIN' => 'POLE'});
1614   $self->{-context}
1615     ->send_message_to_all
1616       ({'MFROM' => 0,
1617         'MSG_TAG' => 'MSG_CHANGE_AYMARGEDDON',
1618         'ARG1' => $self->{-context}->charname($self->{-player})});
1619         #'ARG2' => $old_aym,
1620         #'ARG3' => $new_aym});
1621   }
1622
1623   # is this the end of the game?
1624   my $unbuild = $self->{-context}->unbuild();
1625
1626   $self->end_of_the_game() unless $unbuild;
1627
1628   return 0;
1629 }
1630
1631 #
1632 # End of BUILD_TEMPLE
1633 #
1634 ####################################################
1635
1636 ##########################################################
1637 #
1638 # PRODUCE
1639 #
1640
1641 package PRODUCE;
1642 use Data::Dumper;
1643 @PRODUCE::ISA = qw(AymCommand);
1644
1645 sub is_valid {
1646         my $self = shift;
1647
1648         my @required_arguments = ('ROLE');
1649         # TODO: Open question: is this redundant information? allready
1650         # in PLAYER of COMMAND?
1651         return 0 unless $self->Command::is_valid(@required_arguments);
1652
1653         return 1;
1654 }
1655
1656 # PRODUCE
1657 sub first_phase{
1658   my $self = shift;
1659
1660   return 0 unless $self->is_valid();
1661
1662   my ($ter,$home,$occ,$temple) =
1663     $self->{-context}->read_field('TERRAIN,HOME,OCCUPANT,TEMPLE',
1664                                   $self->{-dbhash}->{'LOCATION'});
1665
1666   my ($type, $duration);
1667   $type = $temple eq 'Y' ? 'PRIEST' : 'WARRIOR';
1668
1669   my $d = $::conf->{-DURATION};
1670   my $peace = $self->{-args}->{'PEACE'};
1671   $peace = 0 unless defined $peace;
1672   if($type eq 'PRIEST'){
1673     Util::log("Produce a priest at ",-1);
1674     if ($ter eq 'MOUNTAIN'){
1675       Util::log("mountain.",1);
1676       $duration = $d->{-PRODUCE_PRIEST_HOME};
1677     }else{
1678       Util::log("isle.",1);
1679       $duration = $d->{-PRODUCE_PRIEST};
1680     }
1681     $self->setDuration($duration);
1682     $self->event($self->{-location},
1683                  'EVENT_PRODUCE_PRIEST');
1684   }else{
1685     Util::log("Produce a warrior at ",-1);
1686     if ($occ == $home){
1687       Util::log("homecity.",1);
1688       $duration = $d->{-PRODUCE_WARRIOR_HOME};
1689     }else{
1690       Util::log("normal city.",1);
1691       $duration = $d->{-PRODUCE_WARRIOR} + $d->{-PRODUCE_WARRIOR_CHANGE} * $peace;
1692     }
1693     $self->setDuration($duration);
1694     $self->event($self->{-location},
1695                  'EVENT_PRODUCE_WARRIOR');
1696   }
1697
1698   return $duration;
1699 }
1700
1701 # this is called from scheduler when the command will be executed.
1702 # PRODUCE
1703 sub second_phase{
1704   my $self = shift;
1705
1706   return 0 unless $self->is_valid();
1707
1708   my $loc = $self->{-dbhash}->{'LOCATION'};
1709   my ($temple,$home,$occ,$plague) = 
1710     $self->{-context}->read_field('TEMPLE,HOME,OCCUPANT,PLAGUE',$loc);
1711   my $type = $temple eq 'Y' ? 'PRIEST' : 'WARRIOR';
1712
1713   # fields with influenza do not produce
1714   if(not defined $plague or not $plague =~ 'INFLUENZA'){
1715
1716     # dont produce priests at temples, if no other priests are there
1717     if ($type eq 'PRIEST'){
1718       my $mobiles = $self->{-context}
1719         ->read_mobile_condition('ID',
1720                                 "TYPE=PRIEST AND AVAILABLE=Y AND ADORING=$home",$loc);
1721       if(!@$mobiles){
1722         Util::log("No priests, no new priests!",1);
1723         $self->do_it_again();
1724         return 0;
1725       }
1726     }
1727
1728     my $mob = {'ID' => $self->{-db}->find_first_free('MOBILE','ID'),
1729                'TYPE' => $type,
1730                'LOCATION' => $loc,
1731                'COUNT' => 1,
1732                'AVAILABLE' => 'Y',
1733                'OWNER' => $self->{-args}->{'ROLE'},
1734                'GAME' => $self->{-game},
1735                'MOVE_WITH' => 0,
1736               };
1737
1738     # print Dumper $mob;
1739
1740     $mob->{'ADORING'} = $home if $type eq 'PRIEST';
1741
1742     my %mobcopy = (%$mob);
1743     $self->{-mob} = \%mobcopy;
1744     $self->{-db}->insert_hash('MOBILE',
1745                               $mob);
1746
1747     $self->enter_field($loc,1);
1748   } # endif no influenza
1749   else{
1750     Util::log("No production in $loc due to INFLUENZA!",1);
1751   }
1752
1753   # re-insert command
1754   my $new_peace = $self->{-args}->{'PEACE'};
1755   $new_peace = 0 unless defined $new_peace;
1756   $new_peace++;
1757   $self->do_it_again({'PEACE' => $new_peace});
1758
1759   return 1;
1760 }
1761
1762 #
1763 # End of PRODUCE
1764 #
1765 ####################################################
1766
1767 ##########################################################
1768 #
1769 # PRAY
1770 #
1771
1772 package PRAY;
1773 use Data::Dumper;
1774 @PRAY::ISA = qw(AymCommand);
1775
1776 sub is_valid {
1777   my $self = shift;
1778
1779   my @required_arguments = ();
1780   return 0 unless $self->Command::is_valid(@required_arguments);
1781
1782   $self->{-loc} = $self->{-dbhash}->{'LOCATION'};
1783   my ($temple,$home) = $self->{-context}->read_field('TEMPLE,HOME',
1784                                                      $self->{-loc});
1785   # TODO: use test() instead
1786   return 0 unless $temple eq 'Y';
1787
1788   $self->{-god} = $home;
1789
1790   return 1;
1791 }
1792
1793 # PRAY
1794 sub first_phase{
1795   my $self = shift;
1796
1797   return 0 unless $self->is_valid();
1798
1799   return $self->{-duration};
1800 }
1801
1802 # PRAY
1803 sub second_phase{
1804   my $self = shift;
1805
1806   return 0 unless $self->is_valid();
1807
1808   # count number of active orthodox priests
1809   my $priests = 0;
1810   my $oim = $self->{-context}->own_in_mobile($self->{-loc},
1811                                              $self->{-god},
1812                                              'available');
1813
1814   for my $om (@$oim){
1815     my ($id) = @$om;
1816     my $mob = $self->{-db}->read_single_mobile($id);
1817     $priests += $mob->{'COUNT'} if($mob->{'TYPE'} eq 'PRIEST');
1818   }
1819
1820   # reduce effective priests if necessary
1821   my $fortune = $self->{-context}->read_fortune();
1822   my $oldpriests = $priests;
1823
1824   my ($terrain) = $self->{-context}->read_field('TERRAIN',$self->{-loc});
1825   if($terrain eq 'MOUNTAIN'){
1826     if($priests > $::conf->{-FORTUNE_FAKTOR_MOUNTAIN} * $fortune){
1827       $priests = $::conf->{-FORTUNE_FAKTOR_MOUNTAIN} * $fortune;
1828     }
1829   }elsif($terrain eq 'ISLE'){
1830     if($priests > $::conf->{-FORTUNE_FAKTOR_ISLAND} * $fortune){
1831       $priests = $::conf->{-FORTUNE_FAKTOR_ISLAND} * $fortune;
1832     }
1833   }else{
1834     Util::log("ERROR: PRAY in terrain $terrain",0);
1835   }
1836
1837   Util::log("reduce praying priests from $oldpriests to".
1838             " $priests in $self->{-loc} ($terrain, fortune: $fortune)",1)
1839       if $oldpriests > $priests;
1840
1841   # add priests + 1 mana to $self->{-god}
1842   my $mana = $self->{-context}->get_mana($self->{-god});
1843   my $newmana = $mana + $priests + $::conf->{-MANA_FOR_TEMPLE};
1844
1845   $self->{-db}->update_hash('GOD',
1846                             "PLAYER=$self->{-god} AND GAME=$self->{-game}",
1847                             {'MANA' => $newmana});
1848   Util::log("$priests priests pray for $self->{-god} ".
1849             "in $self->{-loc} and he got ". ($newmana - $mana) ." mana",1);
1850
1851   # TODO: Message?
1852
1853   # re-insert command
1854   $self->do_it_again();
1855
1856   return 1;
1857 }
1858
1859 #
1860 # End of PRAY
1861 #
1862 ####################################################
1863
1864 ##########################################################
1865 #
1866 # BUILD_ARK
1867 #
1868
1869 package BUILD_ARK;
1870 use Data::Dumper;
1871 @BUILD_ARK::ISA = qw(AymCommand);
1872
1873 # this is called to see if the command is executable.
1874 # it should be called from first_phase() and from second_phase().
1875 # it is not called from the scheduler
1876 sub is_valid {
1877   my $self = shift;
1878
1879   #  my @required_arguments = ('');
1880   return 0 unless $self->Command::is_valid();
1881
1882   return 0 unless $self->validate_role('GOD');
1883
1884   return 1;
1885 }
1886
1887 # this is called from Scheduler, if he sees the command the
1888 # first time, some commands execute here immidiatly.
1889 # BUILD_ARK
1890 sub first_phase{
1891   my $self = shift;
1892
1893   return 0 unless $self->is_valid();
1894   return 0 unless $self->test_mana('BUILD_ARK');
1895
1896   # calculate duration
1897   $self->setDuration($::conf->{-DURATION}->{-BUILD_ARK});
1898
1899   my $loc = $self->{-location};
1900   
1901   $self->event($loc,'EVENT_BUILD_ARK');
1902
1903   $self->use_mana();
1904   
1905   $self->{-affected} = {
1906       -fields => [$loc],
1907       -mana => $self->{-player},
1908   };
1909
1910   return $self->{-duration};
1911 }
1912
1913 # this is called from scheduler when the command will be executed.
1914 # BUILD_ARK
1915 sub second_phase{
1916   my $self = shift;
1917
1918   return 0 unless $self->is_valid();
1919
1920   # owner should be occupant
1921   my ($occ) = $self->{-context}->read_field('OCCUPANT',$self->{-location});
1922   $occ = -1 unless $occ;
1923
1924   my $mob = {'ID' => $self->{-db}->find_first_free('MOBILE','ID'),
1925              'TYPE' => 'ARK',
1926              'LOCATION' => $self->{-location},
1927              'COUNT' => 1,
1928              'AVAILABLE' => 'Y',
1929              'OWNER' => $occ,
1930              'GAME' => $self->{-game},
1931             };
1932   my %mobcopy = (%$mob);
1933   $self->{-db}->insert_hash('MOBILE',$mob);
1934
1935   # merge multiple ARKs in one mobile, if same owner
1936   $self->unify_mobiles(\%mobcopy,$self->{-location},$occ);
1937
1938   # $self->{-db}->commit();
1939
1940 #  $self->{-context}
1941 #    ->send_message_to_field
1942 #      ($self->{-location},
1943 #       {'MFROM' => 0,
1944 #       'MSG_TAG' => 'MSG_BUILD_ARK',
1945 #       'ARG1' => $self->{-context}->charname($self->{-player}),
1946 #       'ARG2' => $self->{-location}});
1947
1948   return 0;
1949 }
1950
1951 #
1952 # End of BUILD_ARK
1953 #
1954 ####################################################
1955
1956 ####################################################
1957 #
1958 # INCARNATE: Create an Avatar
1959 #
1960
1961 package INCARNATE;
1962 @INCARNATE::ISA  = qw(AymCommand);
1963
1964 sub is_valid{
1965   my ($self) = @_;
1966
1967   my @required_arguments = ('COUNT');
1968   return 0 unless $self->Command::is_valid(@required_arguments);
1969
1970   # you need a temple to create an avatar
1971   $self->{-arrival} = $self->{-context}->incarnation_place();
1972   return 0 unless $self->test(sub{$self->{-arrival};},
1973                               'MSG_ERROR_NO_ARRIVAL');
1974
1975   # TODO: maybe with variing cost (distance to Aymargeddon)
1976   return 0 unless $self->test_mana('INCARNATE', $self->{-args}->{'COUNT'});
1977
1978   return 1;
1979 }
1980
1981 # INCARNATE
1982 sub first_phase{
1983   my $self = shift;
1984   return 0 unless $self->is_valid();
1985
1986   # create mobile (or join)
1987   my $mob = {'ID' => $self->{-db}->find_first_free('MOBILE','ID'),
1988              'GAME' => $self->{-game},
1989              'LOCATION' => $self->{-location},
1990              'TYPE' => 'AVATAR',
1991              'OWNER' => $self->{-player},
1992              'COUNT' => $self->{-args}->{'COUNT'},
1993              'AVAILABLE' => 'Y',
1994              'STATUS' => 'IGNORE',
1995              'COMMAND_ID' => $self->{-id},
1996             };
1997   $self->{-mob} = $mob;
1998   my %mobcopy = (%$mob);
1999   $self->{-db}->insert_hash('MOBILE',\%mobcopy);
2000
2001   $self->enter_field_avatar($self->{-location},$mob);
2002   $self->unify_mobiles($mob,$self->{-location});
2003
2004   $self->use_mana();
2005
2006   # TODO: count count
2007 #  $self->{-context}
2008 #    ->send_message_to_field
2009 #      ($self->{-location},
2010 #       {'MFROM' => 0,
2011 #       'MSG_TAG' => 'MSG_INCARNATE',
2012 #       'ARG1' => $self->{-context}->charname($self->{-player}),
2013 #       'ARG2' => $self->{-location}});
2014
2015   $self->setDuration(0);
2016   return 1;
2017 };
2018
2019 sub second_phase{
2020   my $self = shift;
2021   Util::log("Warning: We should not reach phase 2 with command INCARNATE",0);
2022   return 0;
2023 };
2024
2025 #
2026 # END of INCARNATE
2027 #
2028 ################################################################
2029
2030 ##########################################################
2031 #
2032 # FIGHT_EARTHLING
2033 #
2034
2035 package FIGHT_EARTHLING;
2036 use Data::Dumper;
2037 use Date::Parse qw(str2time);
2038 use Date::Calc qw(Time_to_Date);
2039 @FIGHT_EARTHLING::ISA = qw(AymCommand);
2040
2041 # this is called to see if the command is executable.
2042 # it should be called from first_phase() and from second_phase().
2043 # it is not called from the scheduler
2044 sub is_valid {
2045   my $self = shift;
2046
2047   my @required_arguments = ('ATTACKER','DEFENDER');
2048   return 0 unless $self->Command::is_valid(@required_arguments);
2049
2050   return 0 unless $self->validate_role('EARTHLING');
2051   return 0 unless $self->validate_this_role($self->{-args}->{'ATTACKER'},'EARTHLING');
2052   my $def = $self->{-args}->{'DEFENDER'};
2053   if($def > 0){
2054     return 0 unless $self->validate_this_role($self->{-args}->{'DEFENDER'},'EARTHLING');
2055   }
2056
2057   return 1;
2058 }
2059
2060 # this is called from Scheduler, if he sees the command the
2061 # first time, some commands execute here immidiatly.
2062 # FIGHT_EARTHLING
2063 sub first_phase{
2064   my $self = shift;
2065
2066   return 0 unless $self->is_valid();
2067
2068   # calculate duration
2069   $self->setDuration($::conf->{-DURATION}->{-FIGHT_EARTHLING});
2070
2071   $self->event($self->{-location},
2072                'FIGHT_EARTHLING');
2073
2074   return $self->{-duration};
2075 }
2076
2077 # this is called from scheduler when the command will be executed.
2078 # FIGHT_EARTHLING
2079 sub second_phase{
2080   my $self = shift;
2081
2082   return 0 unless $self->is_valid();
2083
2084   # read map info
2085   my ($terrain,$home,$occupant) = $self->{-context}->
2086     read_field('TERRAIN,HOME,OCCUPANT',$self->{-location});
2087
2088   my $attacker = $self->{-args}->{'ATTACKER'};
2089   my $defender = $self->{-args}->{'DEFENDER'};
2090
2091   # get all mobiles
2092   my $mobiles = $self->{-context}->read_mobile('ID,TYPE,OWNER,COUNT,STATUS',
2093                                                0, $self->{-location}, 1);
2094   $self->{-mobiles} = $mobiles;
2095   # print Dumper $mobiles;
2096
2097   #my $efoa = {"$attacker" => 0}; # earthling friends of attacker
2098   #my $efod = {"$defender" => 0}; # earthling friends of defender
2099   #$self->{-efoa} = $efoa;
2100   #$self->{-efod} = $efod;
2101
2102   my ($gfoa, $gfod); # god friends ...
2103
2104   # calculate strength of both sides
2105   my ($attack_strength, $defend_strength,$attack_avatar,$defend_avatar) = (0,0,0,0);
2106   my ($people_attacker, $people_defender) = (0,0);
2107   for my $mob (@$mobiles){
2108     my ($id,$type,$own,$count,$stat) = @$mob;
2109
2110     # next if $own <= 0;
2111     if(exists($gfod->{$own})){
2112       # could be reached with differen MOVE_WITH
2113       $defend_avatar += $count * $self->strength('AVATAR');
2114       $gfod->{$own} += $count;
2115       Util::log("(1)mobile $id: $count $type from $own fights for $defender in $self->{-location}",1);
2116     }elsif(exists($gfoa->{$own})){
2117       # could be reached with differen MOVE_WITH
2118       $attack_avatar += $count * $self->strength('AVATAR');
2119       $gfoa->{$own} += $count;
2120       Util::log("(2)mobile $id: $count $type from $own fights for $attacker in $self->{-location}",1);
2121     }else{
2122       # TODO Performance (in the case of earthling this is not necessary)
2123       my ($att_rel,$def_rel,$foa,$fod) = (0,0,0,0);
2124
2125       # Avatars dont fight sometimes (no mana or no help or no friend)
2126       if($type eq 'AVATAR'){
2127         # if(not $godfight){
2128           $att_rel = $self->{-context}->read_single_relation($own,$attacker);
2129           $def_rel = $self->{-context}->read_single_relation($own,$defender);
2130         
2131           $foa = 1 if Util::is_in($att_rel,'FRIEND','ALLIED');
2132           $fod = 1 if Util::is_in($def_rel,'FRIEND','ALLIED');
2133         
2134           # defender has support if in doubt
2135           $foa = 0 if $foa and $fod;
2136           $fod = 1 if not $foa and not $fod;
2137
2138           $gfoa->{$own} += $count if $foa;
2139           $gfod->{$own} += $count if $fod;
2140
2141           # if you dont have enough mana for all your avatars no one fights!
2142           if($stat eq 'HELP' and $self->test_mana('FIGHT_AVATAR',1,$own)){
2143             $self->use_mana($own);
2144           }else{
2145             ($foa, $fod) = (0,0);
2146             $gfod->{$own} = 0;
2147             $gfoa->{$own} = 0;
2148           }
2149         # }
2150       }else{
2151         # earthlings are simpel: no friends in field
2152         $foa = 1 if $own == $attacker;
2153         $fod = 1 if $own == $defender;
2154       }
2155
2156       if($foa){
2157         Util::log("(3)mobile $id: $count $type from $own fights for ".
2158                   "$attacker in $self->{-location}",1);
2159         if($type eq 'AVATAR'){
2160           # count maximum avatarpower
2161           $attack_avatar += $count * $self->strength('AVATAR');
2162         }else{
2163           # count earthling_strength
2164           $attack_strength += $count * $self->strength($type);
2165           $people_attacker += $count;
2166         }
2167       }elsif($fod){     # same for defender
2168         Util::log("(4)mobile $id: $count $type from $own fights for ".
2169                   "$defender in $self->{-location}",1);
2170         if($type eq 'AVATAR'){
2171           $defend_avatar += $count * $self->strength('AVATAR');
2172         }else{
2173           $defend_strength += $count * $self->strength($type);
2174           $people_defender += $count;
2175         }
2176       }else{
2177         Util::log("(5)mobile $id: $own dont fight with $count $type ".
2178                   "in $self->{-location}",1);
2179       }
2180     }
2181   }
2182
2183   # terrain-bonus
2184   if($terrain eq 'CITY'){
2185       # bonus for home city
2186     if($home == $attacker){
2187       Util::log("homecity fights for $attacker",1);
2188       $attack_strength += $::conf->{-FIGHT}->{-HOME};
2189     }elsif($home == $defender and $home){
2190       Util::log("homecity fights for $defender",1);
2191       $defend_strength += $::conf->{-FIGHT}->{-HOME};
2192     }
2193   }elsif($terrain eq 'ISLE'){
2194     # bonus for isle
2195     if($occupant == $attacker){
2196       Util::log("isle fights for $attacker",1);
2197       $attack_strength += $::conf->{-FIGHT}->{-ISLE};
2198     }elsif($occupant == $defender){
2199       Util::log("isle fights for $defender",1);
2200       $defend_strength += $::conf->{-FIGHT}->{-ISLE};
2201     }else{
2202       Util::log("impossible situation: isle fights for no one!",0);
2203     }
2204   }
2205
2206   Util::log("earthling strength attacker($attacker): ".
2207             "$attack_strength, defender($defender): $defend_strength"
2208             ,1);
2209
2210   my $pure_attack_strength = $attack_strength;
2211   my $pure_defend_strength = $defend_strength;
2212
2213   #my $attacker_death_count = $attack_strength;
2214   #my $defender_death_count = $defend_strength;
2215
2216   my $attacker_death_count = $people_attacker;
2217   my $defender_death_count = $people_defender;
2218
2219   Util::log("$people_attacker people fight for attacker $attacker",1);
2220   Util::log("$people_defender people fight for defender $defender",1);
2221
2222   my $attacker_godpower = Util::min($people_attacker,$attack_avatar);
2223   my $defender_godpower = Util::min($people_defender,$defend_avatar);
2224
2225   Util::log("Gods supports attacker($attacker) with $attacker_godpower",1);
2226   Util::log("Gods supports defender($defender) with $defender_godpower",1);
2227
2228   $attack_strength += $attacker_godpower;
2229   $defend_strength += $defender_godpower;
2230
2231   # FLANKING
2232   # if landbattle: look, for all neighbour fields,
2233   # add flanking power of allies
2234   my ($flanking_attack,$flanking_defend) = (0,0);
2235   # if(not $self->{-see_battle} and not $self->{-island_battle}){
2236   my @neighbours = $self->get_neighbours($self->{-location});
2237   # COMMENT IN FOR NEW RULE my ($att_neighbours,$def_neighbours) = (0,0);
2238   # print "neighbours: @neighbours\n";
2239   for my $n (@neighbours){
2240     # my $n_string = $n->to_string();
2241     my ($ter,$occ,$att) = $self->{-context}->
2242       read_field('TERRAIN,OCCUPANT,ATTACKER',$n);
2243     next if $ter eq 'WATER'; # dont flank from see
2244     next if $att > 0; # dont flank from war
2245     my $attacker_relation = $self->{-context}->read_single_relation($occ,$attacker);
2246     my $defender_relation = $self->{-context}->read_single_relation($occ,$defender);
2247     Util::log("flanking ($n): $attacker_relation, $defender_relation, ".
2248               "$ter, $occ, $att",1);
2249     if($occ != $defender and
2250        ($occ == $attacker or (Util::is_in($attacker_relation,'FRIEND','ALLIED') and not
2251                               Util::is_in($defender_relation,'FRIEND','ALLIED')))){
2252       # COMMENT IN FOR NEW RULE $att_neighbours++;
2253       # COMMENT IN FOR NEW RULE $flanking_attack += $::conf->{-FIGHT}->{-FLANKING} * $att_neighbours;
2254       $flanking_attack += $::conf->{-FIGHT}->{-FLANKING};
2255       Util::log("$n flanks for attacker($attacker)",1);
2256     }elsif($occ and ($occ != $attacker and
2257            ($occ == $defender or
2258             (not Util::is_in($attacker_relation,'FRIEND','ALLIED')
2259              and Util::is_in($defender_relation,'FRIEND','ALLIED'))))){
2260       # COMMENT IN FOR NEW RULE $def_neighbours++;
2261       # COMMENT IN FOR NEW RULE  $flanking_defend += $::conf->{-FIGHT}->{-FLANKING} * $def_neighbours;
2262       $flanking_defend += $::conf->{-FIGHT}->{-FLANKING};
2263       Util::log("$n flanks for defender($defender)",1);
2264     }
2265   }
2266   Util::log("sum of flanking: $flanking_attack for attacker($attacker) and ".
2267             "$flanking_defend for defender($defender) and ",1);
2268   $attack_strength += $flanking_attack;
2269   $defend_strength += $flanking_defend;
2270   #}
2271
2272   Util::log("sum strength without fortune: $attack_strength for attacker($attacker) ".
2273             "and $defend_strength for defender($defender)",1);
2274
2275   # add random value (1 to GAME.FORTUNE)
2276   my $fortune = $self->{-context}->read_fortune();
2277   my $asf = int(rand($fortune))+1;
2278   my $dsf = int(rand($fortune))+1;
2279   $attack_strength += $asf;
2280   $defend_strength += $dsf;
2281   Util::log("strength with fortune attacker($attacker): ".
2282             "$attack_strength, defender($defender): $defend_strength",1);
2283
2284   #  my @loosers;
2285
2286   if($attack_strength > $defend_strength){
2287     $self->{-winner} = $attacker;
2288     $self->{-looser} = $defender;
2289     $self->{-winner_death_count} = Util::min($people_attacker - 1,
2290                                              int(0.5 + $defender_death_count /
2291                                              $::conf->{-WINNER_DEATH_COUNT_FRACTION}));
2292     $self->{-looser_death_count} = Util::max(1,int(0.5 + $attacker_death_count /
2293                                              $::conf->{-LOOSER_DEATH_COUNT_FRACTION}));
2294     Util::log("Attackers($attacker) won!",1);
2295     $self->conquer($self->{-location},$attacker);
2296   }else{
2297     $self->{-winner} = $defender;
2298     $self->{-looser} = $attacker;
2299     $self->{-winner_death_count} = Util::min($people_defender - 1,
2300                                              int(0.5 + $attacker_death_count /
2301                                              $::conf->{-WINNER_DEATH_COUNT_FRACTION}));
2302     $self->{-looser_death_count} = Util::max(1,int(0.5 + $defender_death_count /
2303                                              $::conf->{-LOOSER_DEATH_COUNT_FRACTION}));
2304     # $self->{-looser} = $efoa;
2305     # $self->{-master_looser} = $attacker;
2306     Util::log("Defenders($defender) won!",1);
2307   }
2308
2309   # loosers and helpers run away or die
2310   $self->run_or_die();
2311
2312   # erase MAP.ATTACKER
2313   $self->{-db}->update_hash('MAP',
2314                             "LOCATION=$self->{-location} AND GAME=$self->{-game}",
2315                             {'ATTACKER' => 0});
2316
2317   # reread mobiles
2318   # $self->{-mobiles} = $self->{-context}->read_mobile('ID',
2319   # 0, $self->{-location}, 1);
2320
2321   # unify the mobiles, which are still here
2322   for my $mob_arr (@$mobiles){
2323     my ($id,$type,$owner,$count,$status) = @$mob_arr;
2324     next if exists $self->{-run_or_die}->{$id};
2325     my $mob = $self->{-db}->read_single_mobile($id);
2326     $self->unify_mobiles($mob,$self->{-location},$owner) if $mob;
2327   }
2328
2329   # sometimes the last ark is gone in battle
2330   if($terrain eq 'WATER'){
2331     $self->drowning($self->{-location});
2332   }
2333
2334   # send battle-report
2335   my $name_of_attacker = $self->{-context}->charname($attacker);
2336   my $name_of_defender = $self->{-context}->charname($defender);
2337   my $name_of_winner = $self->{-context}->charname($self->{-winner});
2338
2339   my $text = <<END_OF_TEXT;
2340   <strong>BATTLE_REPORT $self->{-location}</strong><br>
2341   <table><tr><th></th><th>$name_of_attacker</th><th>$name_of_defender</th></tr>
2342   <tr><td>PEOPLE</td><td>$people_attacker</td>
2343     <td>$people_defender</td></tr>
2344   <tr><td>FIGHTING_STRENGTH</td><td>$pure_attack_strength</td>
2345     <td>$pure_defend_strength</td></tr>
2346   <tr><td>FLANKING</td><td>$flanking_attack</td><td>$flanking_defend</td></tr>
2347   <tr><td>GODS_HELP</td><td>$attacker_godpower</td><td>$defender_godpower</td></tr>
2348   <tr><td>LUCK</td><td>$asf</td><td>$dsf</td></tr>
2349   <tr><td>SUM_OF_STRENGTH</td><td>$attack_strength</td><td>$defend_strength</td></tr>
2350   <tr><td>DEAD_WARRIORS</td><td>$self->{-dead}->{$attacker}->{'K'}</td>
2351     <td>$self->{-dead}->{$defender}->{'K'}</td></tr>
2352   <tr><td>DEAD_HEROS</td><td>$self->{-dead}->{$attacker}->{'H'}</td>
2353     <td>$self->{-dead}->{$defender}->{'H'}</td></tr>
2354   <tr><td>DEAD_PRIESTS</td><td>$self->{-dead}->{$attacker}->{'P'}</td>
2355     <td>$self->{-dead}->{$defender}->{'P'}</td></tr>
2356   <tr><td>SUNKEN_ARKS</td><td>$self->{-dead}->{$attacker}->{'A'}</td>
2357     <td>$self->{-dead}->{$defender}->{'A'}</td></tr>
2358   <tr><td>CONQUERED_ARKS</td><td>$self->{-dead}->{$defender}->{'C'}</td>
2359     <td>$self->{-dead}->{$attacker}->{'C'}</td></tr>
2360   </table>
2361   <strong>WINNER_IS $name_of_winner</strong>.
2362 END_OF_TEXT
2363
2364   # TODO: we should make shure, that attacker and defender are receivers.
2365   # could happen, if all dying and no other unit in the neighbourhood
2366   my @gods = (keys %$gfoa, keys %$gfod);
2367   $self->{-context}
2368     ->send_message_to_field
2369       ($self->{-location},{'MFROM' => 0,
2370                            'MSG_TEXT' => $text}
2371         # 'ARG1' => $self->{-context}->charname($attacker),
2372         # 'ARG2' => $self->{-context}->charname($defender),
2373         # 'ARG3' => $self->{-context}->charname($self->{-winner}),
2374         # 'ARG4' => $self->{-location}}
2375        );
2376        #,$attacker,$defender,@gods);
2377
2378   return 0;
2379 }
2380
2381 # FIGHT_EARTHLING
2382 sub run_or_die{
2383   my($self) = @_;
2384
2385   # some people have to die
2386   $self->casualties($self->{-winner},$self->{-winner_death_count});
2387   $self->casualties($self->{-looser},$self->{-looser_death_count});
2388
2389   # print Dumper $self->{-dead};
2390
2391   # reread mobiles
2392   $self->{-mobiles} = $self->{-context}->read_mobile('ID,TYPE,OWNER,COUNT,STATUS',
2393                                                      0, $self->{-location}, 1);
2394
2395   # the survivors run
2396   # TODO: no retreat if no survivors
2397   $self->retreat();
2398
2399 }
2400
2401 sub find_retreat_field{
2402   my ($self,$retreat_fields) = @_;
2403
2404   my @retreat_fields = @$retreat_fields;
2405
2406   # chose one retreat-field
2407   return $retreat_fields[rand($#retreat_fields +1)];
2408 }
2409
2410 sub retreat_unit{
2411   my ($self,$unit,$count,$retreat,$type) = @_;
2412
2413   my $looser = $self->{-looser};
2414
2415   # calculate direction
2416   my $dir = $self->{-context}->is_in_direction_from($retreat,
2417                                                         $self->{-location});
2418
2419   # retreat via MOVE_WITH if retreat with ark
2420   if($type ne 'ARK' and exists $self->{-retreat_arks}->{$retreat}){
2421     my $ark = $self->{-retreat_arks}->{$retreat};
2422     $self->{-db}->update_hash('MOBILE',
2423                               "ID=$unit",
2424                               {'MOVE_WITH' => $ark,
2425                                'AVAILABLE' => 'N'});
2426     Util::log("retreat via $ark (MOVE_WITH)",1);
2427   }else{
2428     # TODO?: insert event
2429     $self->{-context}->insert_command('MOVE',
2430                                       "DIR=$dir, MOBILE=$unit, ".
2431                                       "COUNT=$count, AUTO=1",
2432                                       $self->{-location},
2433                                       $looser); 
2434     Util::log("retreat via MOVE_COMMAND",1);
2435   }
2436   Util::log("$looser retreats from $self->{-location} to $retreat ".
2437             "in direction $dir with $count people(or ark). Mobile-ID: $unit",1);
2438   $self->{-run_or_die}->{$unit} = 1;
2439
2440   $self->{-context}
2441     ->send_message_to_list
2442       ({'MFROM' => 0,
2443         'MSG_TAG' => 'MSG_FIGHT_RETREAT',
2444         'ARG1' => $self->{-context}->charname($looser),
2445         'ARG2' => 'PEOPLE_OR_ARK',
2446         'ARG3' => $self->{-location},
2447         'ARG4' => $count},$looser,$self->{-winner});
2448
2449   return $retreat;
2450 }
2451
2452 sub retreat{
2453   my ($self) = @_;
2454
2455   my $looser = $self->{-looser};
2456   Util::log("checking retreats for looser $looser ...",1);
2457
2458   # remove MOVE_WITH if any
2459   $self->{-db}->update_hash('MOBILE',
2460                             "OWNER=$looser AND LOCATION=$self->{-location} AND ".
2461                             "AVAILABLE=Y",
2462                             {'MOVE_WITH' => 0});
2463
2464   # search for retreat-possibilities
2465   my ($local_terrain) = $self->{-context}->read_field('TERRAIN',$self->{-location});
2466   my @possible_retreat = $self->{-context}->own_neighbours($self->{-location},$looser);
2467   my @retreat_fields = ();
2468   my @retreat_water_fields = ();
2469   if ($local_terrain eq 'WATER' or $local_terrain eq 'ISLE'){
2470     @retreat_water_fields = @possible_retreat;
2471     Util::log("retreat from water: @possible_retreat",1);
2472   }else{
2473     Util::log("check retreat for ...",-1);
2474     for my $field (@possible_retreat){
2475       Util::log("\n$field ",-1);
2476       my ($terrain) = $self->{-context}->read_field('TERRAIN',$field);
2477       if ($terrain eq 'WATER' or $terrain eq 'ISLE'){
2478         Util::log("... accepted water retreat to $terrain!",1);
2479         push @retreat_water_fields, $field;
2480       }else{
2481         Util::log("... accepted land retreat to $terrain!",1);
2482         push @retreat_fields, $field;
2483       }
2484     }
2485   }
2486   # $self->{-retreat_fields} = \@retreat_fields;
2487   # $self->{-retreat_water_fields} = \@retreat_fields;
2488
2489   # retreat own arks
2490
2491   my $have_ark = 0;
2492   my %arks = ();
2493   if($#retreat_water_fields >= 0){
2494     $self->{-retreat_arks} = {}; # TODO Performance: use only hashes, no arrays
2495     for my $m (@{$self->{-mobiles}}){
2496       my ($id,$type,$own,$count,$stat) = @$m;
2497       next unless $type eq 'ARK' and ($own == $self->{-looser});
2498
2499       my $retreat_field = $self->find_retreat_field(\@retreat_water_fields);
2500       Util::log("found ark $id from $own for retreat to $retreat_field",1);
2501
2502       $self->{-retreat_arks}->{$retreat_field} = $id;
2503       $arks{$id} = $retreat_field;
2504
2505       if (not Util::is_in($retreat_field,@retreat_fields)){
2506         push @retreat_fields, $retreat_field;
2507         Util::log("... accepted retreat through ark $id to $retreat_field!",1);
2508       }
2509     }
2510   }else{
2511     # all arks change owner to winner
2512     $self->{-db}->update_hash('MOBILE',
2513                               "GAME=$self->{-game} AND ".
2514                               "LOCATION=$self->{-location} AND ".
2515                               "TYPE=ARK",
2516                               {'OWNER' => $self->{-winner}});
2517     Util::log("All arks in $self->{-location} change owner to $self->{-winner}",1);
2518   }
2519
2520
2521   # for every unit of this looser
2522   for my $mob (@{$self->{-mobiles}}){
2523     my ($id,$type,$own,$count,$stat) = @$mob;
2524     next unless $own == $looser;
2525     next if $type eq 'ARK';
2526
2527     # if there is a way out
2528     if($#retreat_fields >= 0){
2529       my $field = $self->find_retreat_field(\@retreat_fields);
2530       Util::log("checking retreat for mobile $id ".
2531                 "(own: $own, type: $type, count: $count, field: $field)",1);
2532       $self->retreat_unit($id,$count,$field,$type);
2533     }else{
2534       # die!
2535       $self->{-db}->delete_from('MOBILE',"ID=$id");
2536       $self->{-run_or_die}->{$id} = 1;
2537
2538       $self->{-context}
2539         ->send_message_to_field
2540           ($self->{-location},
2541            {'MFROM' => 0,
2542             'MSG_TAG' => 'MSG_FIGHT_RETREAT_DIE',
2543             'ARG1' => $self->{-context}->charname($looser),
2544             'ARG2' => $type,
2545             'ARG3' => $self->{-location},
2546             'ARG4' => $count});#,$looser,$self->{-winner});
2547       Util::log("$looser looses $count $type in $self->{-location}".
2548                 " because there is no place to retreat.",1);
2549     }
2550   }
2551   # MOVE COMMANDS for arks came last because others move with them
2552   for my $mob (@{$self->{-mobiles}}){
2553     my ($id,$type,$own,$count,$stat) = @$mob;
2554     next unless $own == $looser;
2555     next unless $type eq 'ARK';
2556     Util::log("checking retreat for mobile $id ".
2557               "(own: $own, type: $type, count: $count, ".
2558               "via ark $id to field: $arks{$id})",1);
2559
2560     $self->retreat_unit($id,$count,$arks{$id},$type);
2561   }
2562 }
2563
2564 sub strength{
2565   my($self,$type) = @_;
2566
2567   #  return $::conf->{-SEE_FIGHT}->{"-$type"} if $self->{-naval_battle};
2568   # return $::conf->{-ISLAND_FIGHT}->{"-$type"} if $self->{-island_battle};
2569   return $::conf->{-FIGHT}->{"-$type"};
2570 }
2571
2572 #
2573 # End of FIGHT_EARTHLING
2574 #
2575 ####################################################
2576
2577 ##########################################################
2578 #
2579 # BLESS_HERO
2580 #
2581
2582 package BLESS_HERO;
2583 @BLESS_HERO::ISA = qw(AymCommand);
2584 use Data::Dumper;
2585
2586 # this is called to see if the command is executable.
2587 # it should be called from first_phase() and from second_phase().
2588 # it is not called from the scheduler
2589 sub is_valid {
2590   my $self = shift;
2591
2592   my @required_arguments = ('MOBILE','COUNT');
2593   return 0 unless $self->Command::is_valid(@required_arguments);
2594
2595   return 0 unless $self->validate_mobile($self->{-args}->{'MOBILE'});
2596
2597   return 0 unless $self->validate_role('GOD');
2598
2599   my $mobtype = $self->{-mob}->{'TYPE'};
2600   my $mobloc = $self->{-mob}->{'LOCATION'};
2601   my $mobcount = $self->{-mob}->{'COUNT'};
2602
2603   return 0 unless $self->test(sub{$self->{-mob}->{'TYPE'} eq 'WARRIOR'},
2604                               'MSG_WRONG_TYPE',
2605                               $self->{-context}->mobile_string($mobtype,1),
2606                               $mobloc);
2607
2608   $self->{-count} = $self->{-args}->{'COUNT'} > $mobcount ?
2609     $mobcount : $self->{-args}->{'COUNT'};
2610
2611   return 0 unless $self->test_mana('BLESS_HERO',$self->{-count});
2612
2613   return 1;
2614 }
2615
2616 # this is called from Scheduler, if he see the command the
2617 # first time, some commands execute here immidiatly.
2618 # BLESS_HERO
2619 sub first_phase{
2620   my $self = shift;
2621
2622   return 0 unless $self->is_valid();
2623
2624
2625   my $id = $self->{-mob}->{'ID'};
2626   $self->conditional_split_mobile($self->{-mob},
2627                                   $self->{-count},
2628                                   {'ADORING' => $self->{-player},
2629                                    'TYPE' => 'HERO',
2630                                    'COMMAND_ID' => $self->{-dbhash}->{'ID'}},
2631                                   'beforeafter');
2632
2633   # reread mobile, because split destroys it
2634   $self->{-mob} = $self->{-db}->single_hash_select('MOBILE',"ID=$id");
2635   $self->unify_mobiles($self->{-mob},
2636                        $self->{-mob}->{'LOCATION'},
2637                        $self->{-mob}->{'OWNER'});
2638
2639 #  $self->{-context}
2640 #    ->send_message_to_field
2641 #      ($self->{-mob}->{'LOCATION'},
2642 #       {'MFROM' => 0,
2643 #       'MSG_TAG' => 'MSG_BLESS_HERO',
2644 #       'ARG1' => $self->{-context}->charname($self->{-player}),
2645 #       'ARG2' => $self->{-context}->charname($self->{-mob}->{'OWNER'}),
2646 #       'ARG3' => $self->{-mob}->{'LOCATION'}});
2647
2648   $self->use_mana();
2649   $self->setDuration(0);
2650
2651   return 0;
2652 }
2653
2654 # this is called from scheduler when the command will be executed
2655 sub second_phase{
2656   my $self = shift;
2657   Util::log("BLESS_HERO should not have a second phase!",0);
2658   return 0;
2659 }
2660
2661 #
2662 # End of BLESS_HERO
2663 #
2664 ####################################################
2665
2666 ##########################################################
2667 #
2668 # CH_ACTION
2669 #
2670
2671 package CH_ACTION;
2672 @CH_ACTION::ISA = qw(AymCommand);
2673 use Data::Dumper;
2674
2675 # this is called to see if the command is executable.
2676 # it should be called from first_phase() and from second_phase().
2677 # it is not called from the scheduler
2678 sub is_valid {
2679   my $self = shift;
2680
2681   my @required_arguments = ('ACTION','MOBILE');
2682   return 0 unless $self->Command::is_valid(@required_arguments);
2683
2684   return 0 unless $self->validate_mobile($self->{-args}->{'MOBILE'});
2685
2686   return 0 unless $self->validate_role('GOD');
2687
2688   my $mobtype = $self->{-mob}->{'TYPE'};
2689   my $mobloc = $self->{-mob}->{'LOCATION'};
2690
2691   return 0 unless $self->test(sub{$mobtype eq 'AVATAR'},
2692                               'MSG_WRONG_TYPE',
2693                               $self->{-context}->mobile_string($mobtype,1),
2694                               $mobloc);
2695
2696   return 1;
2697 }
2698
2699 # this is called from Scheduler, if he see the command the
2700 # first time, some commands execute here immidiatly.
2701 # CH_ACTION
2702 sub first_phase{
2703   my $self = shift;
2704
2705   return 0 unless $self->is_valid();
2706
2707   my $mob = $self->{-mob};
2708   my $loc = $mob->{'LOCATION'};
2709   my $own = $self->{-player};
2710   my $action = $self->{-args}->{'ACTION'};
2711
2712   # all avatars in the field get the new status
2713   $self->{-db}->update_hash('MOBILE',
2714                             "LOCATION=$loc AND TYPE=AVATAR AND OWNER=$own ".
2715                             "AND GAME=$self->{-game} AND AVAILABLE=Y",
2716                             {'STATUS' => $action});
2717
2718   $mob->{'STATUS'} = $action;
2719   $self->enter_field_avatar($loc,$mob) if $action eq 'BLOCK';
2720
2721 #  $self->{-context}
2722 #    ->send_message_to_field
2723 #      ($self->{-mob}->{'LOCATION'},
2724 #       {'MFROM' => 0,
2725 #       'MSG_TAG' => 'MSG_CH_ACTION',
2726 #       'ARG1' => $self->{-args}->{'ACTION'},
2727 #       'ARG2' => $self->{-mob}->{'LOCATION'}});
2728
2729   $self->setDuration(0);
2730   return 0;
2731 }
2732
2733 # this is called from scheduler when the command will be executed
2734 sub second_phase{
2735   my $self = shift;
2736   Util::log("CH_ACTION should not have a second phase!",0);
2737   return 0;
2738 }
2739
2740 #
2741 # End of CH_ACTION
2742 #
2743 ####################################################
2744
2745 ####################################################
2746 #
2747 # DIE_ORDER: Change the order of mobiletypes which dies in battle
2748 #
2749
2750 package DIE_ORDER;
2751 @DIE_ORDER::ISA  = qw(AymCommand);
2752
2753 sub is_valid{
2754   my ($self) = @_;
2755
2756   my @required_arguments = ('DYING');
2757   return 0 unless $self->Command::is_valid(@required_arguments);
2758
2759   return 0 unless $self->validate_role('EARTHLING');
2760
2761   # TODO: use test with message
2762   return 0 unless Util::is_in($self->{-args}->{'DYING'},
2763                               'PKH','PHK','KPH','KHP','HKP','HPK');
2764
2765   return 1;
2766 }
2767
2768 # DIE_ORDER
2769 sub first_phase{
2770   my $self = shift;
2771   return 0 unless $self->is_valid();
2772
2773   my $dying = $self->{-args}->{'DYING'};
2774
2775   $self->{-db}->update_hash('EARTHLING',
2776                             "GAME=$self->{-game} AND ".
2777                             "PLAYER=$self->{-player}",
2778                             {'DYING' => $dying});
2779
2780   $self->{-context}->send_message_to_me({'MFROM' => 0,
2781                                          'MSG_TAG' => 'MSG_DIE_ORDER',
2782                                          'ARG1' => $dying
2783                                         });
2784   Util::log("New die order for player $self->{-player}: $dying",1);
2785
2786   $self->setDuration(0);
2787   return 1;
2788 };
2789
2790 sub second_phase{
2791   my $self = shift;
2792   Util::log("Warning: We should not reach phase 2 with command DIE_ORDER",0);
2793   return 0;
2794 };
2795
2796 #
2797 # END of DIE_ORDER
2798 #
2799 ################################################################
2800
2801
2802 ##########################################################
2803 #
2804 # CH_LUCK
2805 #
2806
2807 package CH_LUCK;
2808 @CH_LUCK::ISA = qw(AymCommand);
2809 use Data::Dumper;
2810
2811 # this is called to see if the command is executable.
2812 # it should be called from first_phase() and from second_phase().
2813 # it is not called from the scheduler
2814 sub is_valid {
2815   my $self = shift;
2816
2817   my @required_arguments = ('BONUS');
2818   return 0 unless $self->Command::is_valid(@required_arguments);
2819
2820   return 0 unless $self->validate_role('GOD');
2821
2822   return 1 if $self->{-phase} == 2;
2823
2824   return 0 unless $self->test_mana('CH_LUCK',
2825                    abs($self->{-args}->{'BONUS'} * $::conf->{-MANA}->{-CH_LUCK}));
2826
2827   return 1;
2828 }
2829
2830 # this is called from Scheduler, if he see the command the
2831 # first time, some commands execute here immidiatly.
2832 # CH_LUCK
2833 sub first_phase{
2834   my $self = shift;
2835
2836   return 0 unless $self->is_valid();
2837
2838   $self->use_mana();
2839
2840   return $self->setDuration($::conf->{-DURATION}->{-CH_LUCK});
2841 }
2842
2843 # this is called from scheduler when the command will be executed
2844 sub second_phase{
2845   my $self = shift;
2846   return 0 unless $self->is_valid();
2847   my $oldfortune = $self->{-context}->read_fortune();
2848
2849   my $change = $self->{-args}->{'BONUS'};
2850
2851   my $newfortune = $oldfortune + $change;
2852   if($newfortune > $::conf->{-MAX_LUCK}){
2853     $newfortune =  $::conf->{-MAX_LUCK};
2854   }elsif($newfortune < $::conf->{-MIN_LUCK}){
2855     $newfortune =  $::conf->{-MIN_LUCK};
2856   }
2857
2858   $self->{-db}->update_hash('GAME',
2859                             "GAME=$self->{-game}",
2860                             {'FORTUNE' => $newfortune});
2861
2862   $self->{-context}
2863     ->send_message_to_all
2864       ({'MFROM' => 0,
2865         'MSG_TAG' => 'MSG_CHANGE_FORTUNE',
2866         'ARG1' => $self->{-context}->charname($self->{-player}),
2867         'ARG2' => $oldfortune,
2868         'ARG3' => $newfortune});
2869
2870
2871   return 0;
2872 }
2873
2874 #
2875 # End of CH_LUCK
2876 #
2877 ####################################################
2878
2879 ##########################################################
2880 #
2881 # FLOOD
2882 #
2883
2884 package FLOOD;
2885 @FLOOD::ISA = qw(AymCommand);
2886 use Data::Dumper;
2887
2888 # this is called to see if the command is executable.
2889 # it should be called from first_phase() and from second_phase().
2890 # it is not called from the scheduler
2891 sub is_valid {
2892   my $self = shift;
2893   my $db = $self->{-db};
2894   my $context = $self->{-context};
2895   my $loc = $self->{-location};
2896
2897   my @required_arguments = ();
2898   return 0 unless $self->Command::is_valid(@required_arguments);
2899
2900   return 0 unless $self->validate_role('GOD');
2901
2902   # only PLAIN and MOUNTAIN can be flooded
2903   my ($terrain) = $context->read_field('TERRAIN', $loc);
2904   return 0 unless $self->test(sub{Util::is_in($terrain,'PLAIN','MOUNTAIN');},
2905                               'MSG_CANT_FLOOD_TERRAIN',
2906                               $loc,
2907                               $terrain);
2908   $self->{-terrain} = $terrain;
2909
2910   return 1;
2911 }
2912
2913 # this is called from Scheduler, if he see the command the
2914 # first time, some commands execute here immidiatly.
2915 # FLOOD
2916 sub first_phase{
2917   my $self = shift;
2918
2919   return 0 unless $self->is_valid();
2920
2921   my $loc = $self->{-location};
2922
2923   # need own avatar to flood
2924   return 0 unless $self->avatar_available($loc);
2925   return 0 unless $self->test_mana('FLOOD');
2926   $self->use_mana();
2927
2928   $self->setDuration($::conf->{-DURATION}->{-FLOOD});
2929
2930   $self->event($self->{-location},
2931                'EVENT_FLOOD',
2932                $self->{-player});
2933
2934   return $self->{-duration};
2935 }
2936
2937 # this is called from scheduler when the command will be executed.
2938 # FLOOD
2939 sub second_phase{
2940   my $self = shift;
2941   my $loc = $self->{-location};
2942   my $db = $self->{-db};
2943
2944   return 0 unless $self->is_valid();
2945
2946   # mountain -> isle, plain -> water
2947   my $new = $self->{-terrain} eq 'MOUNTAIN' ? 'ISLE' : 'WATER';
2948   $db->update_hash('MAP',"LOCATION=$loc AND GAME=$self->{-game}",
2949                    {'TERRAIN' => $new});
2950
2951   # drowning of mobiles if necessary
2952   $self->drowning($loc);
2953
2954   # Message
2955   $self->{-context}
2956     ->send_message_to_field
2957       ($loc,{'MFROM' => 0,
2958              'MSG_TAG' => 'MSG_FLOOD',
2959              'ARG1' => $self->{-context}->charname($self->{-player}),
2960              'ARG2' => $loc,
2961              'ARG3' => $self->{-terrain},
2962              'ARG4' => $new,});
2963
2964   return 0;
2965 }
2966
2967 #
2968 # End of FLOOD
2969 #
2970 ####################################################
2971
2972 ##########################################################
2973 #
2974 # DESTROY
2975 #
2976
2977 package DESTROY;
2978 @DESTROY::ISA = qw(AymCommand);
2979 use Data::Dumper;
2980
2981 # this is called to see if the command is executable.
2982 # it should be called from first_phase() and from second_phase().
2983 # it is not called from the scheduler
2984 sub is_valid {
2985   my $self = shift;
2986   my $db = $self->{-db};
2987   my $context = $self->{-context};
2988   my $loc = $self->{-location};
2989
2990   my @required_arguments = ();
2991   return 0 unless $self->Command::is_valid(@required_arguments);
2992
2993   return 0 unless $self->validate_role('GOD');
2994
2995   return 0 unless $self->test_mana('DESTROY');
2996
2997   # we cant destroy if there is only one temple unbuild
2998   # TODO: wrong. should be cant destroy, if last temple is under construction
2999   my $unbuild = $db->count('MAP',
3000                            "(TERRAIN=ISLE OR TERRAIN=MOUNTAIN) ".
3001                            "AND TEMPLE=N AND GAME=$self->{-game}");
3002   return 0 unless $self->test(sub{$unbuild > $::conf->{-MAX_UNBUILD_DESTROY}},
3003                               'MSG_CANT_RESCUE_WORLD',
3004                               $unbuild,
3005                               $loc);
3006
3007   # need own avatar to destroy
3008   return 0 unless $self->avatar_available($loc);
3009
3010   # there sould be no foreign priests
3011   my $foreign_priests = $db->count('MOBILE',
3012                                    "GAME=$self->{-game} AND ".
3013                                    "LOCATION=$loc AND TYPE=PRIEST AND ".
3014                                    "ADORING!=$self->{-player} AND ".
3015                                    "AVAILABLE=Y");
3016   return 0 unless $self->test(sub{$foreign_priests == 0},
3017                               'MSG_CANT_DESTROY_DEFENDED',
3018                               $loc);
3019
3020   my ($terrain,$temple,$home) = $context->read_field('TERRAIN,TEMPLE,HOME',
3021                                                      $loc);
3022
3023   # only if temple exists
3024   return 0 unless $self->test(sub{$temple eq 'Y'},
3025                               'MSG_NO_TEMPLE_TO_DESTROY',
3026                               $loc);
3027
3028   # only destroy foreign temples
3029   return 0 unless $self->test(sub{$home != $self->{-player}},
3030                               'MSG_CANT_DESTROY_OWN',
3031                               $loc);
3032   $self->{-oldgod} = $home;
3033
3034   # only on islands
3035   return 0 unless $self->test(sub{$terrain eq 'ISLE'},
3036                               'MSG_CANT_DESTROY_MOUNTAINS',
3037                               $loc);
3038
3039   return 1;
3040 }
3041
3042 # this is called from Scheduler, if he see the command the
3043 # first time, some commands execute here immidiatly.
3044 # DESTROY
3045 sub first_phase{
3046   my $self = shift;
3047   my $loc = $self->{-location};
3048
3049   return 0 unless $self->is_valid();
3050
3051   $self->use_mana();
3052
3053   $self->{-db}->update_hash('MAP',
3054                             "LOCATION=$loc AND GAME=$self->{-game}",
3055                             {'TEMPLE' => 'N',
3056                              'HOME' => 0});
3057
3058   # delete PRAY- and PRODUCE-commands and PRODUCE-PRIEST event
3059   $self->{-db}->delete_from('COMMAND',
3060                             "(COMMAND=PRODUCE OR COMMAND=PRAY) ".
3061                             "AND LOCATION=$loc AND GAME=$self->{-game}");
3062   $self->{-db}->delete_from('EVENT',
3063                             "TAG=EVENT_PRODUCE_PRIEST ".
3064                             "AND LOCATION=$loc AND GAME=$self->{-game}");
3065
3066   $self->{-context}
3067     ->send_message_to_field
3068       ($loc,
3069        {'MFROM' => 0,
3070         'MSG_TAG' => 'MSG_TEMPLE_DESTROYD',
3071         'ARG1' => $loc,
3072         'ARG2' => $self->{-context}->charname($self->{-oldgod}),
3073         'ARG3' => $self->{-context}->charname($self->{-player})
3074        });
3075
3076   Util::log("Temple of $self->{-oldgod} destroyed in $self->{-location}",1);
3077
3078   $self->setDuration(0);
3079
3080   return 0;
3081 }
3082
3083 # this is called from scheduler when the command will be executed
3084 sub second_phase{
3085   my $self = shift;
3086   Util::log("DESTROY should not have a second phase!",0);
3087   return 0;
3088 }
3089
3090 #
3091 # End of DESTROY
3092 #
3093 ####################################################
3094
3095 ##########################################################
3096 #
3097 # MOVE_WITH
3098 #
3099
3100 package MOVE_WITH;
3101 @MOVE_WITH::ISA = qw(AymCommand);
3102 use Data::Dumper;
3103
3104 # this is called to see if the command is executable.
3105 # it should be called from first_phase() and from second_phase().
3106 # it is not called from the scheduler
3107 sub is_valid {
3108   my $self = shift;
3109
3110   my @required_arguments = ('MOBILE','COUNT','TARGET');
3111   return 0 unless $self->Command::is_valid(@required_arguments);
3112
3113   my $args = $self->{-args};
3114   my $count = $args->{'COUNT'};
3115
3116   # TODO: more messages
3117   # read mobile
3118   return 0 unless $self->validate_mobile($args->{'MOBILE'});
3119   my $mob = $self->{-mob};
3120
3121   # arks cant move with other units
3122   return 0 if $self->{-mob}->{'TYPE'} eq 'ARK';
3123
3124   return 0 unless $self->test(sub {$count <= $mob->{'COUNT'} and
3125                                        $mob->{'AVAILABLE'} eq 'Y'},
3126                                 'MSG_NOT_ENOUGH_MOBILES',
3127                                 'MOVE',
3128                                 $count,
3129                                 $mob->{'LOCATION'});
3130
3131   return 1;
3132 }
3133
3134 # this is called from Scheduler, if he see the command the
3135 # first time, some commands execute here immidiatly.
3136 # MOVE_WITH
3137 sub first_phase{
3138   my $self = shift;
3139
3140   return 0 unless $self->is_valid();
3141
3142   my $args = $self->{-args};
3143
3144   $self->move_with($args->{'MOBILE'},$args->{'TARGET'},$args->{'COUNT'});
3145
3146   return 0;
3147 }
3148
3149 # this is called from scheduler when the command will be executed
3150 sub second_phase{
3151   my $self = shift;
3152   Util::log("MOVE_WITH should not have a second phase!",0);
3153   return 0;
3154 }
3155
3156 #
3157 # End of MOVE_WITH
3158 #
3159 ####################################################
3160
3161 ##########################################################
3162 #
3163 # SEND_MSG
3164 #
3165
3166 # TODO: should be in FROGS/Command.pm
3167
3168 package SEND_MSG;
3169 @SEND_MSG::ISA = qw(AymCommand);
3170 use Data::Dumper;
3171
3172 # this is called to see if the command is executable.
3173 # it should be called from first_phase() and from second_phase().
3174 # it is not called from the scheduler
3175 sub is_valid {
3176   my $self = shift;
3177
3178   my @required_arguments = ('OTHER','MESSAGE');
3179   return 0 unless $self->Command::is_valid(@required_arguments);
3180
3181   return 1;
3182 }
3183
3184 # this is called from Scheduler, if he see the command the
3185 # first time, some commands execute here immidiatly.
3186 # MOVE_WITH
3187 sub first_phase{
3188   my $self = shift;
3189
3190   return 0 unless $self->is_valid();
3191
3192   my $args = $self->{-args};
3193
3194   Util::log("send message from $self->{-player} to $args->{'OTHER'}.",1);
3195
3196   my $msg = $args->{'MESSAGE'};
3197
3198   # uggly workaround necessary for Command::parse_args()
3199   $msg =~ s/__COMMA__/,/g;
3200   $msg =~ s/__EQUAL__/=/g;
3201   # newline should be in html
3202   $msg =~ s/\\r\\n/<br>/g;
3203
3204   $self->{-context}->send_message_to($args->{'OTHER'},
3205                                      {'MFROM' => $self->{-player},
3206                                       'MSG_TEXT' => $msg});
3207
3208   return 0;
3209 }
3210
3211 # this is called from scheduler when the command will be executed
3212 sub second_phase{
3213   my $self = shift;
3214   Util::log("SEND_MSG should not have a second phase!",0);
3215   return 0;
3216 }
3217
3218 #
3219 # End of SEND_MSG
3220 #
3221 ####################################################
3222
3223 ##########################################################
3224 #
3225 # FIGHT_GOD
3226 #
3227
3228 package FIGHT_GOD;
3229 use Data::Dumper;
3230 @FIGHT_GOD::ISA = qw(AymCommand);
3231
3232 # this is called to see if the command is executable.
3233 # it should be called from first_phase() and from second_phase().
3234 # it is not called from the scheduler
3235 sub is_valid {
3236   my $self = shift;
3237
3238   my @required_arguments = ('A','B');
3239   return 0 unless $self->Command::is_valid(@required_arguments);
3240
3241   my $A = $self->{-args}->{'A'};
3242   my $B = $self->{-args}->{'B'};
3243   my $loc = $self->{-dbhash}->{'LOCATION'};
3244
3245   # dont accept a new FIGHT_GOD if there is allready a fight between the same gods
3246   my $fights = $self->{-db}->select_array('COMMAND','ARGUMENTS',
3247                                           "GAME=$self->{-game} AND ".
3248                                           "COMMAND=FIGHT_GOD AND ".
3249                                           "ID != $self->{-dbhash}->{'ID'} AND ".
3250                                           "LOCATION=$loc");
3251   for my $f (@$fights){
3252     my $args = $self->parse_args($f->[0]);
3253
3254     if( $args->{'A'} == $A and $args->{'B'} == $B){
3255       Util::log("there is allready such a fight between $A and $B in $loc.",1);
3256       return 0;
3257     }
3258   }
3259
3260   # could not work, command can be inserted from earthling.
3261   # return 0 unless $self->validate_role('GOD');
3262
3263   # return 0 unless $self->validate_this_role($self->{-args}->{'A'},'GOD');
3264   # return 0 unless $self->validate_this_role($self->{-args}->{'B'},'GOD');
3265
3266   return 1;
3267 }
3268
3269 # this is called from Scheduler, if he sees the command the
3270 # first time, some commands execute here immidiatly.
3271 # FIGHT_GOD
3272 sub first_phase{
3273   my $self = shift;
3274
3275   return 0 unless $self->is_valid();
3276
3277   # calculate duration
3278   $self->setDuration($::conf->{-DURATION}->{-FIGHT_GOD});
3279
3280   # set GOD_ATTACKER in MAP to COMMAND.ID
3281   $self->{-db}->update_hash('MAP',
3282                             "LOCATION=$self->{-location} AND ".
3283                             "GAME=$self->{-game}",
3284                             {'GOD_ATTACKER' => $self->{-dbhash}->{'ID'}});
3285
3286   $self->event($self->{-location},
3287                'EVENT_FIGHT_GOD',
3288                $self->{-context}->charname($self->{-args}->{'A'}),
3289                $self->{-context}->charname($self->{-args}->{'B'}),
3290               );
3291
3292   return $self->{-duration};
3293 }
3294
3295 # this is called from scheduler when the command will be executed.
3296 # FIGHT_GOD
3297 sub second_phase{
3298   my $self = shift;
3299
3300   return 0 unless $self->is_valid();
3301
3302   # read info from map
3303   my ($earthlingfight,$earthling);
3304   ($earthlingfight, $self->{-god_attacker}, $earthling) = 
3305         $self->{-context}->read_field(
3306                 'ATTACKER,GOD_ATTACKER,OCCUPANT', $self->{-location}
3307         );
3308
3309   # suspend FIGHT until end of FIGHT_GOD if any
3310   # REWRITE: suspend of avatar fight have to be encapsulated
3311   if($earthlingfight){
3312         ## REWRITE: SQL: sort events up to time, limit output to ONE
3313     # read all earthling-events for this field.
3314     my @events = @{$self->{-db}->select_array('EVENT','ID,TIME',
3315                                               "GAME=$self->{-game} AND ".
3316                                               "LOCATION=$self->{-location} AND ".
3317                                               "TAG=FIGHT_EARTHLING")};
3318     # which one is the latest?
3319     my ($late_time, $late_id) = (0,0);
3320     for my $ev (@events){
3321       my ($id, $time) = @$ev;
3322       my $ev_time = &::str2time($time,'GMT');
3323       Util::log("found FIGHT_EARTHLING with time $time",1);
3324       ($late_time, $late_id) = ($ev_time, $id) if $ev_time > $late_time;
3325     }
3326
3327     # insert new godfight with one second more.
3328     # TODO: use here the new AFTER-System instead
3329     my ($year,$month,$day, $hour,$min,$sec) = &::Time_to_Date($late_time + 1);
3330     $late_time = sprintf ("%04u-%02u-%02u %02u:%02u:%02u",
3331                           $year,$month,$day, $hour,$min,$sec);
3332     Util::log("found earthling fight! suspend godfight until $late_time",1);
3333     $self->{-context}->insert_command('FIGHT_GOD',
3334                                       "A=$self->{-args}->{'A'}, ".
3335                                       "B=$self->{-args}->{'B'}",
3336                                       $self->{-location},
3337                                       $self->{-player},
3338                                       $late_time);
3339     $self->{-db}->update_hash('EVENT',
3340                               "COMMAND_ID=$self->{-dbhash}->{'ID'}",
3341                               {'TIME' => $late_time});
3342     $self->stop_fight();
3343     return 0;
3344   }
3345
3346   # get all mobiles here
3347   my $mobiles = $self->{-context}->read_mobile_condition(
3348         'ID,OWNER,COUNT,TYPE',
3349         "LOCATION=$self->{-location} "."AND AVAILABLE=Y"
3350   );
3351   $self->{-mobiles} = $mobiles;
3352
3353   my $A = $self->{-args}->{'A'};
3354   my $B = $self->{-args}->{'B'};
3355   my ($avatars_A, $avatars_B) = (0,0);
3356
3357   # for every avatar-unit in the field
3358   # REWRITE: this block tries to count the opposing avatars: simplify!
3359   for my $a (@$mobiles){
3360     my ($id,$own,$count,$type) = @$a;
3361     next unless $type eq 'AVATAR';
3362
3363     Util::log("found $count avatar(s) from $own with id $id",1);
3364
3365     # determine side of owner
3366     my $side = $self->which_side($own);
3367
3368     # calculate strength_of_side
3369     if($side eq 'A'){
3370       $avatars_A += $count;
3371     }elsif($side eq 'B'){
3372       $avatars_B += $count;
3373     }
3374   }
3375
3376   my $mana = $::conf->{-MANA}->{-FIGHT_AVATAR};
3377   my $mana_A = $self->instant_use_mana($mana,$A);
3378   my $mana_B = $self->instant_use_mana($mana,$B);
3379   my $strength_A = $avatars_A * $::conf->{-FIGHT}->{-AVATAR};
3380   my $strength_B = $avatars_B * $::conf->{-FIGHT}->{-AVATAR};
3381
3382   # TODO?: message in this case
3383   unless($mana_A >= $mana){
3384     Util::log("$A has not enough mana left to fight",1);
3385     $strength_A = 0;
3386   };
3387   unless($mana_B >= $mana){
3388     Util::log("$B has not enough mana left to fight",1);
3389     $strength_B = 0;
3390   };
3391
3392   # swl: Strength_Without_Luck  strenght_X: Strenght_with_luck
3393   my ($swlA,$swlB) = ($strength_A,$strength_B);
3394
3395   # add random value (1 to GAME.FORTUNE)
3396   my $fortune = $self->{-context}->read_fortune();
3397   Util::log("avatarfight in $self->{-location}: strength without fortune player $A: ".
3398             "$strength_A, player $B: $strength_B",1);
3399   $strength_A += int(rand($fortune))+1;
3400   $strength_B += int(rand($fortune))+1;
3401   Util::log("strength with fortune player $A: ".
3402             "$strength_A, player $B: $strength_B",1);
3403
3404   # how much avatars should die?
3405   my ($dead_A,$dead_B) = (0,0);
3406   my ($winner,$looser) = (0,0);
3407
3408   if( ($strength_A > $strength_B  &&  $mana_A) or
3409                 $mana_A  &&  !$mana_B )
3410   {
3411     Util::log("$A wins!",1);
3412     $winner = $A; $looser = $B;
3413         ($dead_A, $dead_B) = _calc_dead_avatars($avatars_A, $avatars_B);
3414   }
3415   elsif( ($strength_B > $strength_A  &&  $mana_B) or
3416                 $mana_B  &&  !$mana_A )
3417   {
3418     Util::log("$B wins!",1);
3419     $winner = $B; $looser = $A;
3420         ($dead_B, $dead_A) = _calc_dead_avatars($avatars_B, $avatars_A);
3421   }
3422   else
3423   {
3424     Util::log("Both sides looses!",1);
3425         ($dead_A, $dead_B) = _calc_dead_avatars($avatars_A, $avatars_B, 'drawn');
3426   }
3427
3428   my ($new_heros_A, $new_heros_B) = (0,0);
3429   $new_heros_A = $self->die($A, $dead_A, $earthling) if $dead_A;
3430
3431   # re-read mobiles
3432   $self->{-mobiles} = $self->{-context}->
3433     read_mobile_condition('ID,OWNER,COUNT,TYPE',
3434                           "LOCATION=$self->{-location} ".
3435                           "AND AVAILABLE=Y");
3436
3437   $new_heros_B = $self->die($B,$dead_B,$earthling) if $dead_B;
3438
3439   # surviving loosers go home
3440   if($looser){
3441     $self->teleport($looser);
3442   }else{
3443     # both sides are looser!
3444     $self->teleport($A);
3445     $self->teleport($B);
3446   }
3447
3448   $self->stop_fight();
3449
3450   my $earthling_name = $self->{-context}->charname($earthling);
3451   my $name_of_A = $self->{-context}->charname($A);
3452   my $name_of_B = $self->{-context}->charname($B);
3453   my $asf = $strength_A - $swlA;
3454   my $dsf = $strength_B - $swlB;
3455   $winner = $winner ? $self->{-context}->charname($winner) : 'NOBODY';
3456
3457   my $text = <<END_OF_TEXT;
3458   <strong>BATTLE_REPORT $self->{-location}</strong><br>
3459   <table><tr><th></th><th>$name_of_A</th><th>$name_of_B</th></tr>
3460   <tr><td>MOBILE_AVATAR_PL</td><td>$avatars_A</td><td>$avatars_B</td></tr>
3461   <tr><td>FIGHTING_STRENGTH</td><td>$swlA</td>
3462     <td>$swlB</td></tr>
3463   <tr><td>LUCK</td><td>$asf</td><td>$dsf</td></tr>
3464   <tr><td>SUM_OF_STRENGTH</td><td>$strength_A</td><td>$strength_B</td></tr>
3465   <tr><td>DEAD_AVATARS</td><td>$dead_A</td>
3466     <td>$dead_B</td></tr>
3467   <tr><td>NEW_HEROS $earthling_name</td><td>$new_heros_A</td>
3468     <td>$new_heros_B</td></tr>
3469   </table>
3470   <strong>WINNER_IS $winner</strong>.
3471 END_OF_TEXT
3472
3473   $self->{-context}->send_message_to_field(
3474                 $self->{-location},
3475                 {'MFROM' => 0, 'MSG_TEXT' => $text}
3476   );
3477 }
3478
3479 # _calc_dead_avatars
3480 # Calculates number of dead avatars on winner's and looser's side.
3481 #
3482 # Parameters:
3483 #       - # winner avatars
3484 #       - # looser avatars
3485 #       - drawn                         [OPTIONAL, boolean]
3486 #
3487 # Returns:
3488 #       - # dead winner avatars
3489 #       - # dead looser avatars
3490 #
3491 sub _calc_dead_avatars
3492 {
3493         my ($winner, $looser, $drawn) = @_;
3494         my ($dead_winner, $dead_looser) = (0,0);
3495
3496         # the winner counts as looser if the fight is drawn!
3497         if (defined $drawn  &&  $drawn)
3498         {
3499                 $dead_winner = Util::max(
3500                         1,
3501                         int(0.5 + $looser / $::conf->{-LOOSER_AVATARS_DYING_FRACTION})
3502                 );
3503         }
3504         else
3505         {
3506                 $dead_winner = Util::min(
3507                         $winner - 1,
3508                         int(0.5 + $looser / $::conf->{-WINNER_AVATARS_DYING_FRACTION})
3509                 );
3510         }
3511
3512         $dead_looser = Util::max(
3513                 1,
3514                 int(0.5 + $winner / $::conf->{-LOOSER_AVATARS_DYING_FRACTION})
3515         );
3516
3517         # ensure that there not dying more avatars than existing
3518         $dead_looser = $dead_looser > $looser ? $looser : $dead_looser;
3519         $dead_winner = $dead_winner > $winner ? $winner : $dead_winner;